ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ
ΣΧΟΛΗ ΚΑΛΩΝ ΤΕΧΝΩΝ
ΤΜΗΜΑ ΕΙΚΑΣΤΙΚΩΝ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΩΝ ΤΕΧΝΩΝ
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ
ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ 2015-2016- ΧΕΙΜΕΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ
Εμβάθυνση στις ψηφιακές τέχνες-Εικονικός χώρος και σύνθεση Ι
Κωδικός : Εσχ.5γ
Ώρες Διδασκαλίας : Τετάρτη 18.00-19.00 (θα συζητηθούν)
Περιοχή: Εργαστήριο Πολυμέσων
Γενική περιγραφή του μαθήματος
Το μάθημα αποτελεί τη συνέχεια και διεύρυνση των γνώσεων που αποκτήθηκαν στη διάρκεια του βασικού μαθήματος του κύκλου. Συνεχίζεται η συλλογή οπτικοακουστικού υλικού μέσα από συγκεκριμένες θεματικές σε επιλεγμένους δημόσιους και ιδιωτικούς χώρους ενώ παράλληλα διευρύνονται οι µμέθοδοι δημιουργίας πρωτογενούς υλικού (2d και 3d animation) καθώς και οι μέθοδοι επεξεργασίας και σύνθεσης με τη χρήση εξειδικευμένων τεχνικών (compositing). Αναλύονται περαιτέρω εργαλεία σχεδιασμού μέσω ηλεκτρονικού υπολογιστή και δίνεται έμφαση στο σχεδιασμό στο τρισδιάστατο εικονικό χώρο. Γίνεται παρουσίαση των βασικών χαρακτηριστικών της κινηματογραφικής σύνταξης μέσα από επιλεγμένα παραδείγματα καθώς και εκτεταμένη παρουσίαση των χαρακτηριστικών της πλαστικής γλώσσας της κινούμενης εικόνας και ήχου όπως αυτά έχουν διαμορφωθεί με τη χρήση της ψηφιακής τεχνολογίας Τέλος δίνεται έμφαση στις σχέσεις πραγματικού και εικονικού υλικού όπως αυτές αναπτύσσονται είτε στη φάση καταγραφής οπτικοακουστικού υλικού είτε στη φάση της διανομής του.
Απαραίτητες πληροφορίες :
Δίσκος αποθήκευσης εργασιών και μέσα καταγραφής
Οι φοιτητές/τριες του μαθήματος μπορούν να χρησιμοποιούν τους Η/Υ του εργαστηρίου τις ώρες που είναι ανοιχτό αλλά θα πρέπει να αποθηκεύουν τις εργασίες τους στον ατομικό τους σκληρό. Οι φοιτητές/τριες του μαθήματος μπορούν να δανείζονται μέσα καταγραφής (φωτογραφικές μηχανές με δυνατότητα καταγραφής κινούμενης εικόνας και ήχου) από το εργαστήριο φωτογραφίας.
Βιβλίο οπτικών σημειώσεων
Απαραίτητο βοήθημα στη διάρκεια των μαθημάτων και όχι μόνο αποτελεί το Βιβλίο οπτικών σημειώσεων. Στο βιβλίο οπτικών σημειώσεων γίνεται καταγραφή σκέψεων, ιδεών, αποσπασμάτων από κείμενα, ομιλίες η διαλέξεις, σκίτσων και γενικότερα οποιουδήποτε υλικού μπορεί να σας φανεί χρήσιμο για την ανάπτυξη και επεξεργασία των ασκήσεων σας.
Παρακολούθηση μαθημάτων
Η παρακολούθηση των μαθημάτων είναι υποχρεωτική και αποτελεί σημαντικό μέρος της τελικής αξιολόγησης. Στη περίπτωση που ο φοιτητής φοιτήτρια υπερβεί το μέγιστο όριο απουσιών όπως αυτό καθορίζεται από τον οδηγό σπουδών (30%) είναι υποχρεωμένος να επαναλάβει το μάθημα.
Παρουσίαση εργασιών (30% βαθμού)
Η παρουσίαση των εργασιών σας αποτελεί το σημαντικότερο μέρος της σπουδής στο εργαστήριο και πρέπει να γίνεται τις ημερομηνίες που καθορίζονται.
Βιβλιογραφία
Εισαγωγή στη θεωρία του κινηματογράφου, Stam Robert, Σ. ΠΑΤΑΚΗΣ, Κωδικός Βιβλίου στον Εύδοξο: 21539
Ψηφιακές μορφές τέχνης, Βασιλάκος Αθανάσιος, Α. ΤΖΙΟΛΑ & ΥΙΟΙ Α.Ε., Κωδικός Βιβλίου στον Εύδοξο: 18549065
Principles of Three-dimensional Computer Animation Hardcover – 7 Feb 2003
by Michael O`rourke (Author)
Ντάφλος, Κ.-Κάλµπαρη, Χ. (Επιµ.)(2005). Η µετάβαση της Αθήνας. Αθήνα: Futura.
Βασιλειάδης, Γιάννης. (2006).Animation, Ιστορία και αισθητική του Κινουµένου Σχεδίου. Αθήνα: εκδόσεις Αιγόκερως
David Bordwell, Kristin Thompson (2004). Εισαγωγή στην τέχνη του κινηµατογράφου. Αθήνα: Μορφωτικό Ίδρυµα Εθνικής Τραπέζης
Βασιλάκος Αθανάσιος, (2008). Ψηφιακές µορφές τέχνης. Αθήνα: Τζιόλα
3D User Interfaces: Theory and Practice Hardcover – August 5, 2004
by Doug A. Bowman (Author), Ernst Kruijff (Author), Joseph J. LaViola Jr. (Author), Ivan Poupyrev (Author)
Autodesk® 3ds MAx® 2013 EssEntials Randi L. Derakhshani Dariush Derakhshani
Video Art by Michael Rush εκδόσεις Thames@Hudson
Συνέχεια από το μάθημα των Ψηφιακών Τεχνών του κύκλου:
Benjamin, Walter. “The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction,”
in Illuminations – Walter Benjamin, edited by Hannah Arendt. New York: Shocken, 1968 (originally published in 1936)
Σεργκέι Μιχαήλοβιτς Αιζενστάιν, Η μορφή του φιλμ, μτφ. Ν. Παναγιωτόπουλος, Κ. Σφήκας, εκδόσεις Αιγόκερως, 3η έκδοση Αθήνα 2003
Roland Barthes, Ρητορική της Εικόνας, Η Τρίτη Έννοια, στο: Εικόνα – Μουσική – Κείμενο, Αθήνα:Πλέθρον.
Nτεμπόρ, Γκυ, In girum Imus Nocte et Consumimur Igni, Αθήνα: Γαβριηλίδης.
Αιζενστάιν, Σεργκέι Μιχαήλοβιτς, Η μορφή του φιλμ, μτφ. Ν. Παναγιωτόπουλος, Κ. Σφήκας, Αθήνα: Αιγόκερως, 2003.
Μπαλάζ, Μπέλα, Το σενάριο, ο ήχος, το μοντάζ, μτφ. Μ. Μωραΐτης, κινηματογραφική θεωρία 7, Αθήνα: Αιγόκερως, 1992.
Αντρέι Ταρκόφσκι Σμιλεύοντας το Χρόνο Εκδόσεις Νεφέλη
Το μοντάζ Αθήνα:Αιγώκερος
Αξιολόγηση
Η παρουσία στο εργαστήριο είναι υποχρεωτική.
Καθυστέρηση στην ημερομηνία παράδοσης των εργασιών έχει επιπτώσεις στη βαθμολογία.
Η αξιολόγηση βασίζεται στα εξής:
1. Συμμετοχή στο εργαστήριο
2. Πρόοδος κατά τη διάρκεια του εξαμήνου
3. Ασκήσεις και Θέματα ( Έκφραση και Επικοινωνία – Έρευνα και concept – Πρωτοτυπία
– Εκτέλεση )
4. βιβλίο σημειώσεων- καταγραφής ιδεών, μετασχηματισμών άλλων έργων- χώρος προσχεδίων, κειμένων, συνδυασμού κ.λπ.)
links:
Μάθημα 1.
συζήτηση
παρουσίαση information architecture
και άσκηση για παρουσίαση εργασιών (αυτοπροσωπογραφία)
διαδραστική σε μορφή παιχνιδιού με σχεδιασμό του διαγράμματος πληροφορίας
Μάθημα 2.
Εισαγωγή στο τρισδιάστατο ψηφιακό περιβάλλον
Παρουσιάσεις των επιλεγμένων περιοχών, ανάλυση των χαρακτηριστικών της σε σχέση με τα ζητούμενα, συζήτηση και σχολιασμός.
Εισαγωγή στο τρισδιάστατο ψηφιακό περιβάλλον
Εισαγωγή στις βασικές αρχές τρισδιάστατου modeling και animation :
Εισαγωγή στα βασικά προγράμματα επεξεργασίας 3ds max, Mayα
Modeling-Geometric Primitives
Ασκηση: : Προσομοιώσεις φυσικού και αστικού χώρου.
Ζητείται η κατασκευή τρισδιάστατου ψηφιακού περιβάλλοντος το οποίο προσομοιάζει τα βασικά χαρακτηριστικά του ευρύτερου αστικού και φυσικού χώρου της επιλεγμένη περιοχής παρέμβασης μέσα σε από μια αφαιρετική προσέγγιση τους.Επιλογή θέσεων-σημείων της κάτοψης , από 6 έως 8 φωτογραφίες-rendering του πραγματικού αλλά και του ψηφιακού χώρου της προσομοίωσης.
Μάθημα 3.
Παρουσιάσεις εξέλιξης του θέματος σε σχέση με τα ζητούμενα, Συζήτηση και σχολιασμός.
Παρουσιάσεις εξέλιξης του θέματος σε σχέση με τα ζητούμενα, Συζήτηση και σχολιασμός.
Συνέχεια στην εισαγωγή στις βασικές αρχές τρισδιάστατου modeling , animation και ανάλογα με τις διδακτικές ανάγκες των φοιτητών.
Modeling: Polygonal modeling, Splines and Patches, Cordinates systems, Common Modeling Techniques.
Modeling: Transformations, Common Modeling Techniques
Rendering: Surface Characteristics
Παρουσίαση των στρατηγικών σχεδιασμού των εγκαταστάσεων.
Μάθημα 4.
Διόρθωση εργασιών-Animation-Modeling
Διόρθωση εργασιών .Συνέχεια παρουσίασης προτάσεων για την ζητούμενη προσομοίωση του επιλεγμένου χώρου. Συζήτηση γύρω από την βελτιστοποίηση της προσομοίωσης. Παρουσιάσεις εξέλιξης θέματος σε σχέση με τη ζητούμενη προσομοίωση του πραγματικού χώρου, συζήτηση και σχολιασμός.
Animation: Introduction, Key framing Simple Transformations, Interpolations
Modeling: Boolean Operations and Trims
Ασκηση: : Δημιουργία animation προσομοίωσης διαδρομών στον εικονικό και τον πραγματικό χώρο. Σκοπός είναι η κατανόηση των τεχνικών χαρακτηριστικών του τρισδιάστατου animation( κάμερες, key framing κ.λπ.) και μια πρώτη προσέγγιση και ανάλυση του φυσικού αλλά και του αστικού τοπίου της επιλεγμένης περιοχής όπου θα σχεδιαστούν οι πρωτότυπες εγκαταστάσεις.
Μάθημα 5.
Διάλεξη για το παιχνίδι
Διάλεξη για το παιχνίδι (games of construction): Δίνεται έμφαση στη λειτουργία του παιχνιδιού στη δημιουργία μηχανισμών ανάπτυξης στο σχεδιασμό. Στόχος είναι ο προβληματισμός πάνω στη διαμόρφωση από τους φοιτητές της μεθόδου λειτουργίας της προτεινόμενης παρέμβασης στα πλαίσια και τις δυνατότητες του τρισδιάστατου εικονικού χώρου.
Ασκηση: : -Κείμενο (τουλάχιστον 100 λέξεων) επεξήγησης της προτεινόμενης παρέμβασης ,του τρόπου λειτουργίας της καθώς και τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά συσχέτισης της με τον συγκεκριμένο χώρο. Το κείμενο συνοδέυεται από την απαραίτητη οπτική επεξήγηση (σκίτσα,φωτογραφίες,κ.λπ.)
Μάθημα 6.
Animation: Introduction-Παρουσίαση και χρήση After effects
Παρουσιάσεις των προτεινόμενων παρεμβάσεων και συζήτηση. Σχολιασμός των χρησιμοποιούμενων τεχνικών ανάδειξης της λειτουργίας τους .
Rendering: Introduction, Surface Characteristics, Rendering Algorithms, Surface Texture Mapping, Solid Texture Mapping, Environment Procedures and Reflection Mapping
Animation: Introduction to Key framing, Simple Transformations
Παρουσίαση και χρήση After effects. Διάφορες τεχνικές σύνθεσης «πραγματικής» και εικονικής κινούμενης εικόνας (compositing) στο αντίστοιχο λογισμικό.
Μάθημα 7.
Ενδιάμεση παρουσίαση.
Ενδιάμεση παρουσίαση. Τα ζητούμενα της ενδιάμεσης παρουσίασης αναφέρονται σε μια ολοκληρωμένη παρουσίαση της πρότασης αρχιτεκτονικής παρέμβασης στην επιλεγμένη περιοχή.
Αναλυτικά οι παρουσιάσεις στο διαδίκτυο περιλαμβάνουν:
– Επιλεγμένες στατικές εικόνες (rendered frames) από το τρισδιάστατο ψηφιακό περιβάλλον το οποίο προσομοιάζει τα βασικά χαρακτηριστικά της περιοχής παρέμβασης σας.
– Επιλεγμένες στατικές εικόνες (rendered frames) παρουσίασης της προτεινόμενης παρέμβασης σας στο χώρο καθώς και την λειτουργία της.
-Κείμενο (τουλάχιστον 100 λέξεων) ‘εννοιολογικής’ επεξήγησης της προτεινόμενης παρέμβασης (γιατί αλλά και πως), του τρόπου λειτουργίας της (οι όροι του “παιχνιδιού”) καθώς και των λόγων επιλογής του συγκεκριμένου χώρου.
Μάθημα 8.
Διάλεξη Animation
Διάλεξη Animation: Η διάλεξη περιλαμβάνει την παρουσίαση της ιστορίας του και της χρήσης του σε διαφορετικά πεδία (Eadweard Muybridge, Marey , Marcel Duchamp) , τις σύγχρονες ψηφιακές παραγωγές με τη χρήση των πιο ανεπτυγμένων λογισμικών και μεθόδων καθώς και τις διαφορετικές μεθόδους υλοποίησης (αναλογικές και ψηφιακές) .Παραδείγματα χρήσης τρισδιάστατων κινούμενων γραφικών στην σύγχρονη αρχιτεκτονική αλλά και τέχνη.
Rendering: Lights and Rendering, Final Frame consideration
Animation: Camera Animation, Motion Paths, Shape changes.
Ασκηση: Επιλογή θέσεων φωτογράφισης του χώρου με στόχο την ουσιαστικότερη και πληρέστερη καταγραφή των αντιθέσεων των υφών αλλά και των μορφών των επιμέρους μερών που τον συνθέτουν. Προσομοιώσεις υφών και επιλεγμένων μορφών στον εικονικό χώρο. Προβολή του υλικού σε αντιπαράθεση.
Μάθημα 9.
Storyboard- Sound design-Animation
Παρουσιάσεις των ζητούμενων. Σχολιασμός των χρησιμοποιούμενων τεχνικών ανάδειξης της λειτουργίας τους .
Storyboard- Δημιουργία σεναρίου ανάδειξης της αρχιτεκτονικής ιδέας
Sound design- Σχέσεις εικόνας και ήχου, τεχνικές επεξεργασίας ηχητικής επένδυσης σε αντίστοιχα λογισμικά.
Animation: Parameter-curve Editing, Animating Lights and Surface Properties, Hierarchical Animation
Μάθημα 10.
Παρουσιάσεις εξέλιξης θέματος, συζήτηση και σχολιασμός.
Παρουσιάσεις εξέλιξης θέματος, συζήτηση και σχολιασμός.
Αρχιτεκτονική και τρισδιάστατος ψηφιακός χώρος
Συνέχεια Animation: Hierarchical Animation, Inverse Kinematics, Limits and Constraints
Η ηχητική επένδυση του animation αποτελεί ένα σημαντικό στοιχείο ανάδειξης των χώρων και των δραστηριοτήτων τους.
Μάθημα 11.
Παρουσιάσεις εξέλιξης θέματος, συζήτηση και σχολιασμός.
Παρουσιάσεις εξέλιξης θέματος, συζήτηση και σχολιασμός.
Παρουσιάσεις επιλεγμένων frames (storyboard) και συζήτηση. Σχολιασμός των χρησιμοποιούμενων τεχνικών ανάδειξης της λειτουργίας τους . Συζήτηση πάνω στο σενάριο των προτεινόμενων animations.
VRML -Virtual Reality Modeling Language, Παρουσίαση και χρήση εφαρμογών στη δημιουργία τρισδιάστατων διαδραστικών εικονικών χώρων. Η σημασία του κώδικα στη δημιουργία τους.
Μάθημα 12.
Advanced animation techniques: Introduction, Blended surfaces, Motion Dynamics, Motion Capture
Παρουσιάσεις εξέλιξης θέματος, συζήτηση και σχολιασμός.
Advanced animation techniques: Introduction, Blended surfaces, Motion Dynamics, Motion Capture
Συνέχεια παρουσίασης του λογισνικού After effects. Διάφορες τεχνικές σύνθεσης «πραγματικής» και εικονικής κινούμενης εικόνας (compositing) στο υπόψη λογισμικό.
Η σχέση του κώδικα στη δημιουργία και τη εξερεύνηση νέων ιδεών και εννοιών που σχετίζονται με την δομή και τη δημιουργία του εικονικού χώρου.
Μάθημα 13.
Advanced animation techniques
Παρουσιάσεις εξέλιξης θέματος, συζήτηση και σχολιασμός.
Advanced animation techniques: Metaballs, Particle and Particle-like Systems, Procedural Animation