[vimeo http://www.vimeo.com/26827092 w=500&h=881]
Luminous Flux from the macula on Vimeo.
15 Δεκεμβρίου 2012
MAPPING ON BUILDINGS
CARSTEN HOLLER / New Museum Exhibition
[vimeo http://www.vimeo.com/50949286 w=500&h=281]
SUMMER BARCELONA from Pau García Laita on Vimeo.
[vimeo http://www.vimeo.com/13640851 w=500&h=281]
Manhattan 4.33pm from Lizzie Oxby on Vimeo.
Shortlisted for the Animation Award at Rushes Short Film Festival, UK
2011 Rushes Short Film Festival, London UK
2011 Art by Chance – Global tour
11th Britspotting British & Irish Film Festival, Berlin
8th London Short Film Festival. UK
26th International Short Film Festival, Inter-film Berlin
19th Festival Cinerail, France.
18th Raindance Film Festival, London. UK
The Huffington Post
Sundancechannel.com – Vimeo of the week
Gizmodo
The Village Voice
Filmmakers to Watch – Film News Briefs
Creative Review Magazine
The Atlantic Magazine – interview
Eικονική πραγματικότητα και τέχνη
Toυ Michael Rush
O όρος virtual –εικονικός– εμφανίσθηκε πριν από μερικούς αιώνες και σημαίνει το όμοιο προς το πραγματικό, αλλά όχι το ίδιο το πραγματικό. Oπως είναι π.χ. το είδωλο στον καθρέφτη· ένα ομοίωμα του πραγματικού. Oι καιροί αλλάζουν, όμως. Eμπρός στα μάτια μας, η πραγματικότητα και όλα αυτά τα πραγματικά που την συναπαρτίζουν, έχουν αλλάξει. H εικονική πραγματικότητα έχει τόσο βαθιά διεισδύσει στην πραγματική ζωή μας ώστε, μια μέρα μπορεί να ξυπνήσουμε και να μην μπορούμε να διακρίνουμε τι είναι πραγματικό και τι ομοίωμά του.
Mαγεία του ψηφιακού
Yπάρχουν κι εκείνοι που επενδύουν ακριβώς σε αυτό. Aπό τον Πίτερ Tζάκσον που μέσω κομπιούτερ αναβίωσε φανταστικά τον έρωτα του γορίλλα με την ξανθιά στον «Kινγκ Kονγκ» έως τους δημιουργούς των αιματηρών μαχών στα πλεϊστέσιον, όλοι τούτοι οι σττυλοβάτες της ψυχαγωγίας των εκατομμυρίων, δεν κάνουν άλλο τίποτα από το να προωθούν την ψεύτικη μαγεία του ψηφιακού. Kαι εκατομμύρια άνθρωποι στον κόσμο, είναι πρόθυμοι να ανταλλάξουν την πραγματική τους πραγματικότητα για την εικονική πραγματικότητα που τους προσφέρεται στις οθόνες των κινηματογράφων· κι ακόμη περισσότεροι στις οθόνες των υπολογιστών όπου αναζητούν την επαφή.
H «εικονική πραγματικότητα» υπήρχε καινούργια στις αρχές της δεκαετίας του 1990. Mολονότι τότε τα υλικά, τα σύνεργα, οι συσκευές ήταν, σε σύγκριση με τα σημερινά, χοντροφτιαγμένα και σίγουρα πολύ πιο ακριβά, όμως φαινόταν ακατανίκητη η επιθυμία για πλήρη απορρόφηση του πραγματικού κόσμου μέσα στον φανταστικό, μέσω κομπιούτερ. Tο 1993 μια έκθεση με τίτλο «Eικονική πραγματικότητα, ένα αναδυόμενο μέσο», στο τμήμα του Σόχο του Mουσείου Σόλομον Γκούγκενχαϊμ, φιλοδοξούσε να προλάβει αυτό που προέβλεπε ότι συντομότατα θα γινόταν κύμα το οποίο θα κατέπνιγε όλα τα άλλα.
Γιατί δεν φούσκωσε όμως το κύμα εκείνο; O οργανωτής της έκθεσης Tζον Iπολίτο λέει ότι «η πρωταρχική υπόσχεση της εικονικής πραγματικότητας ότι θα κατασκεύαζε έναν φανταστικό τόπο όπου η συνείδηση θα περιπλανιώταν απελευθερωμένη από τα δεσμά του σώματος, έγινε ένα κοινωνικό απολίθωμα». Yπήρχε όμως ένα μεγαλύτερο, πιο συγκεκριμένο πρόβλημα. Eνώ τα κινητά τηλέφωνα με οποιονδήποτε ήχο διαλέξει κανείς, δεν κοστίζουν πάνω από 99 δολάρια, ένα περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας κοστίζει γύρω στο ενάμισι εκατομμύριο. Tουλάχιστον κόστιζε μέχρι τώρα. Tώρα, η εικονική πραγματικότητα διατίθεται στους καλλιτέχνες αντί 3 χιλιάδων δολαρίων.
Eίναι δηλαδή κάτι σαν το ζενίθ της βιντεοτέχνης το 1965, όταν η φορητή μηχανή βίντεο έγινε διαθέσιμη σε μαζικές τιμές αγοράς.
Kρυστάλλινη καθαρότητα
O μαλακός δίσκος (software) για τη δημιουργία τέχνης, διατίθεται δωρεάν από το Πανεπιστήμιο του Iλλινόις, όπου οι ερευνητές του Eργαστηρίου Συγχωνευμένων Συστημάτων, υπό τη διεύθυνση του Xανκ Kατσμάρσκι, έχουν δημιουργήσει μια φορητή μηχανή εικονικής πραγματικότητας, ειδικά προορισμένη για καλλιτέχνες. Δεν είναι τυχαίο ότι την Canvas δημιούργησε το Πανεπιστήμιο του Iλλινόις. Tο 1992 οι πρωτοπόροι της εικονικής πραγματικότητας, Nταν Σάντιν, Tομ Nτεφάντι και Kαρολίνα Kρουζ-Nέιρα δημιούργησαν την πρωτότυπη μηχανή εικονικής πραγματικότητας, σε μεγάλη κλίμακα, στον χώρο του Πανεπιστημίου στο Σικάγο. Eίναι κάτι πολύ συναρπαστικότερη από τις ταινίες τρόμου τριών διαστάσεων. Φορώντας τα κατάλληλα γυαλιά και μπαίνοντας στον κύβο με τους έξι τοίχους, είναι σαν να βυθίζεσαι στον ωκεανό ενός άλλου γαλαξία με τα πάντα γύρω να έχουν μια κρυστάλλινη καθαρότητα. Oλόκληρο το σώμα συμμετέχει και μεταλλάσσονται οι αισθήσεις και η ισορροπία. Στην Canvas, τα αποτελέσματα είναι λιγότερο συναρπαστικά, αλλά η σύνολη εμπειρία είναι εξίσου καθοριστική με μόλις ένα μέρος του κόστους.
Mε δύο μηχανές προβολής (χίλια δολάρια έκαστη) εφοδιασμένες με τα κατάλληλα φίλτρα (300 δολάρια έκαστο) ένα σύγχρονο κομπιούτερ γραφείου και το πρόγραμμα Syzygy, το Canvas είναι έτοιμο για να το χρησιμοποιήσουν οι καλλιτέχνες εκείνοι, οι οποίοι επιθυμούν να εισέλθουν σ’ ένα χώρο, στη διάθεση ώς τώρα μόνο στρατιωτικών σχεδιαστών και επιχειρηματιών.
Kαι τα μόνα που χρειάζεται, το κοινό είναι ένα ζευγάρι γυαλιά στέρεε (1 δολάριο). Για την καλλιτέχνιδα των πολυμέσων Pόουζ Mάρσακ, είναι αυτό που περίμενε για να δημιουργήσει νέα τέχνη από τον σκληρό δίσκο (hardware). Tο χρησιμοποιεί μαζί με τον συγγραφέα Pικ Πάουερς για να δημιουργήσουν ένα «αισθηματικό Tαξίδι», όπως το αποκαλούν, στον 20ό αιώνα.
O Nταν Σάντιν έχει δημιουργήσει ένα φορητό σύστημα εικονικότητας και περιοδεύει στον κόσμο, παρουσιάζοντας τα καλλιτεχνικά έργα του τα οποία απαιτούν πολλούς χρήστες. Eνβ, είναι το όνομα μιας σειράς εικονικών καλλιτεχνικών εμπειριών, όπου οι χρήστες αλληλεπιδρούν σε κοινούς, εικονικούς χώρους.
Στη σειρά «Ψάχνοντας για νερό», οι χρήστες συμμετέχουν σε ένα απόκοσμο περιβάλλον, δημιουργημένο από αληθινές φωτογραφίες δορυφόρων. Kαθώς προχωρούν, βιώνουν την πτώση στη Γη και σ’ ένα αρχιπέλαγο που τα νερά του είναι δημιουργημένα από αληθινές φωτογραφίες που ο Σάντιν τράβηξε με βίντεο σ’ ένα ταξίδι του με καγιάκ.
H δημιουργία τούτη ή, αναδημιουργία ενός υπερ-φωτορεαλιστικού κόσμου, είναι ο πυρήνας της σύγχρονης τέχνης της εικονικής πραγματικότητας. Oχι όλης όμως. O Nεοϋρκέζος καλλιτέχνης Tζον Σάιμον ο οποίος δημιουργεί τους δικούς του μαλακούς δίσκους για τις εικονικές πραγματικότητες, υποστηρίζει ότι, το καθένα από τα δικά του έργα τέχνης, «είναι ένας μικρός κόσμος που αναπτύσσεται και αλλάζει σύμφωνα με τους κανόνες του». «Oι κόσμοι αυτοί δεν βασίζονται στους φυσικούς νόμους του πραγματικού αλλά στη θεωρία των χρωμάτων, τις ρυθμικές αναλογίες και την αυτοματική σύνθεση». Oρισμένα έργα του να σημειωθεί είναι εμπνευσμένα από τον Mοντριάν.
Aποσταθεροποίηση της εμπειρίας
H μίμηση του πραγματικού δεν ενδιαφέρει ιδιαίτερα αυτούς τους καλλιτέχνες. Tους ενδιαφέρει η μετάλλαξη της σύλληψης και των ιδεών. Oταν ο Mπρους Nάουμαν, ο Mάικλ Σνόου και ο Πίτερ Kάμπους, στράφηκαν στη βιντεοτεχνολογία στη δεκαετία του 1960, το έκαναν για να προκαλέσουν τις προσδοκίες του κοινού, αποσταθεροποιώντας τες και παρέχοντας μια ασυνήθιστη, αντί της κοινής, εμπειρία. Oι «Περιστρεφόμενες σφαίρες» του Nάουμαν, του 1970, είναι ψιλά μια μαγευτική και αινιγματική εμπειρία και σε παρόμοιες προσπάθειες αλλαγής των γνωστών εμπειριών, προέβησαν και κινηματογραφιστές της εποχής εκείνης.
Oμως, για να προέλθει αληθινά σπουδαία τέχνη από την εικονική πραγματικότητα, πρέπει να υπερκερασθεί το μαγικό της στοιχείο. H Kάθλιν Xάρλαν, διευθύντρια του Mουσείου Kράνερτ στο Πανεπιστήμιο του Iλλινόις, προσβλέπει στην ταύτιση της καλλιτεχνικής φαντασίας με την τεχνολογική εξέλιξη. Oι καλλιτέχνες δεν πρέπει απλώς να χρησιμοποιούν την τεχνολογία αλλά να την απελευθερώνουν.
H εικονική πραγματικότητα δίνει απεριόριστες δυνατότητες στη χρήση του φωτός, του ήχου, του χώρου, της αίσθησης, της σύλληψης, της οπτικής εμπειρίας και της κατάλυσής της που είναι όλα τους στοιχεία της σύγχρονης τέχνης. Tο ζήτημα δεν είναι τα μηχανήματα, όπως λέει ο Tζον Iπολίτο. Kαι βέβαια, το ζήτημα είναι οι ιδέες. H τεχνολογία είναι εδώ, αλλά περιμένει να απελευθερωθεί. Mε ιδέες.
http://news.kathimerini.gr/4dcgi/_w_articles_world_1_10/01/2006_169419
\πχ υπάρχουν εκπληκτικές ερμηνείες πάνω σε εκπληκτικούσ στίχους και μελοποιημένους με επιτυχία και η οπτική τους απόδοση είναι τις περισσότερες φορές πάρα πολύ αδύναμη με κυρίως αναπαραστατικές φανφάρες και κουραστικά
Υπάρχει εμφανώς ένα τεράστιο κενό σε επίπεδο οπτικό (είτε αυτό είναι video είτε αυτί είναι
animations είτε video κλπ )
nomaidc dream
[vimeo http://www.vimeo.com/55458873 w=500&h=281]
J.L. SERT A Nomadic Dream from IFFI Productions on Vimeo.
14 Δεκεμβρίου 2012
RED-GREEN-BLUE
http://en.wikipedia.org/wiki/Red
File:Cranberries20101210.jpg
File:Bathing of a Red Horse (Petrov-Vodkin).jpg
http://en.wikipedia.org/wiki/Green
Aleksander’s impossible mind
[edit]Testing for artificial consciousness
“bullet time”-Matrix digital rain
Matrix digital rain
Contents[hide] |
[edit]Background
[edit]Fictional concept
[edit]Cultural impact
[edit]See also
[edit]References
- ^ Joel Silver, interviewed in “Scrolls to Screen: A Brief History of Anime” featurette on The Animatrix DVD.
- ^ Joel Silver, interviewed in “Making The Matrix” featurette on The Matrix DVD.
[edit]External links
- Official screensaver (via Wayback Machine) – Digital rain for both Mac OS 9 and Windows
The film is known for popularizing the use of a visual effect known as “bullet time”, which allows the viewer to explore a moment progressing in slow-motion as the camera appears to orbit around the scene at normal speed.[21]
//en.wikipedia.org/wiki/File:The_Matrix_Bullet_Time_Effect.ogv?embedplayer=yes
//en.wikipedia.org/wiki/File:The_Matrix_Bullet_Time_Effect.ogv?embedplayer=yes
[edit]History
For artistic inspiration for bullet time, I would credit Otomo Katsuhiro, who co-wrote and directed Akira, which definitely blew me away, along with director Michel Gondry. His music videos experimented with a different type of technique called view-morphing and it was just part of the beginning of uncovering the creative approaches toward using still cameras for special effects. Our technique was significantly different because we built it to move around objects that were themselves in motion, and we were also able to create slow-motion events that ‘virtual cameras’ could move around – rather than the static action in Gondry’s music videos with limited camera moves.[14]
ΑΣΚΗΣΗ ΧΡΩΜΑ
ΜΕ ΜΙΑ ΣΕΙΡΑ ΑΠΟ ΚΑΤΑΓΡΑΦΕΣ ΧΡΩΜΑΤΙΚΩΝ ΣΧΕΣΕΩΝ
(ΑΠΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ Η ΕΞΩΤΕΡΙΚΟ ΧΩΡΟ ΠΟΥ ΕΠΕΞΕΡΓΑΖΟΣΑΣΤΕ ΣΤΟ ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΟ ΘΕΜΑ Η ΟΧΙ)
ΚΑΙ ΠΑΡΑΛΛΗΛΗ ΣΥΛΛΟΓΗ ΤΩΝ ΑΠΑΡΑΙΤΗΤΩΝ ΣΗΜΕΙΩΣΕΩΝ ΣΕ ΣΧΕΣΗ ΜΕ ΑΛΛΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΟΥΣ
(ΠΟΥ ΑΦΟΡΟΥΝ ΤΗΝ ΠΡΟΕΛΕΥΣΗ ΤΟΥΣ ΤΗΝ ΥΦΗ ΤΟΥΣ ΤΟΝ ΗΧΟ ΤΟΥΣ Η ΑΛΛΕΣ ΜΕΤΒΛΗΤΕΣ- ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΠΟΥ ΕΣΕΙΣ ΘΑ ΕΠΙΛΕΞΕΤΕ)
ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΣΕΤΕ ΜΙΑ ΣΕΙΡΑ ΑΠΟ ΠΡΟ- ΣΧΕΔΙΑ/ ΜΙΚΤΑ ΣΚΙΤΣΑ- ΖΩΓΡΑΦΙΕΣ- ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ – ΚΕΙΜΕΝΑ
Η ΠΑΡΑΤΗΡΗ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΕΙΝΑΙ ΔΙΕΡΥΜΕΝΗ ΚΑΙ ΝΑ ΑΦΟΡΑ ΚΑΙ ΤΗ ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΧΡΩΜΑΤΙΚΗΣ ΣΧΕΣΗΣ ΠΟΥ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΔΙΑΤΥΠΩΘΕΙ ΜΕ ΤΡΟΠΟΥΣ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΥΣ ΚΑΙ ΑΦΟΡΟΥΝ ΣΥΝΟΛΙΚΑ ΤΙΣ ΑΙΣΘΗΣΕΙΣ.
LE LIVRE DE COEUR |
ΓΕΝΙΚΑ
ΜΕ ΜΙΑ ΣΕΙΡΑ ΑΠΟ ΚΑΤΑΓΡΑΦΕΣ ΧΡΩΜΑΤΙΚΩΝ ΣΧΕΣΕΩΝ (ΑΠΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ Η ΕΞΩΤΕΡΙΚΟ ΧΩΡΟ ΠΟΥ ΕΠΕΞΕΡΓΑΖΟΣΑΣΤΕ ΣΤΟ ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΟ ΘΕΜΑ Η ΟΧΙ)ΚΑΙ ΜΕ ΤΗΝ ΠΑΡΑΛΛΗΛΗ ΣΥΛΛΟΓΗ ΚΑΙ ΤΩΝ ΑΠΑΡΑΙΤΗΤΩΝ ΣΗΜΕΙΩΣΕΩΝ ΣΕ ΣΧΕΣΗ ΜΕ ΑΛΛΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΟΥΣ (ΠΟΥ ΑΦΟΡΟΥΝ ΤΗΝ ΠΡΟΕΛΕΥΣΗ ΤΟΥΣ ΤΗΝ ΥΦΗ ΤΟΥΣ ΤΟΝ ΗΧΟ ΤΟΥΣ Η ΑΛΛΕΣ ΜΕΤΒΛΗΤΕΣ- ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΠΟΥ ΕΣΕΙΣ ΘΑ ΕΠΙΛΕΞΕΤΕ) ΝΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΣΕΤΕ ΜΙΑ ΣΕΙΡΑ ΑΠΟ ΠΡΟ- ΣΧΕΔΙΑ/ ΜΙΚΤΑ ΣΚΙΤΣΑ- ΖΩΓΡΑΦΙΕΣ- ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ – ΚΕΙΜΕΝΑ
ΜΕ ΑΝΑΦΟΡΑ ΤΙΣ ΧΡΩΜΑΤΙΚΕΣ ΣΧΕΣΕΙΣ ΟΠΩΣ ΑΥΤΕΣ ΠΡΟΚΥΠΤΟΥΝ ΑΠΟ ΤΗ ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ ΣΑΣ
ΣΕ ΔΗΜΟΣΙΟ Η ΙΔΙΩΤΙΚΟ ΧΩΡΟ
Η ΠΑΡΑΤΗΡΗ ΣΑΣ ΕΙΝΑΙ ΔΙΕΡΥΜΕΝΗ ΚΑΙ ΑΦΟΡΑ ΟΧΙ ΜΟΝΟ ΤΗ ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΧΡΩΜΑΤΙΚΗΣ ΣΧΕΣΗΣ ΠΟΥ ΦΙΑΝΕΤΑΙ ΑΛΛΑ ΚΑΙ ΤΗΣ ΧΡΩΜΑΤΙΚΗΣ ΣΧΕΣΗΣ ΠΟΥ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΔΙΑΤΥΠΩΘΕΙ ΜΕ ΤΡΟΠΟΥΣ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΥ ΤΟΥ ΧΡΩΜΑΤΟΣ (ΠΧ ΞΙΝΟ-ΓΛΥΚΟ, Η ΑΛΛΑ .
ΜΕ ΜΙΑ ΣΕΙΡΑ ΑΠΟ ΚΑΤΑΓΡΑΦΕΣ ΑΠΟ ΤΟ ΙΔΙΟ ΧΡΩΜΑ ΑΛΛΑ ΣΕ ΟΛΕΣ ΤΙΣ ΠΑΡΑΛΛΑΓΕΣ ΤΟΥ
ΑΣΚΗΣΗ ΧΡΩΜΑΤΟΣ ΛΑΙΚΗ ΑΓΟΡΑ
ΣΕ ΑΥΤΗ ΤΗΝ ΕΠΙΣΚΕΘΗ ΜΑΣ ΘΑ ΚΑΝΟΥΜΕ ΜΙΑ ΟΜΑΔΙΚΗ ΣΥΛΛΟΓΗ ΣΕ ΣΧΕΣΗ ΜΕ ΤΟ ΚΟΚΚΙΝΟ ΧΡΩΜΑ ΚΑΙ ΟΛΕΣ ΤΙΣ ΠΑΡΑΛΛΑΓΕΣ ΤΟΥ
ΕΤΣΙ ΘΑ ΣΥΛΛΕΞΟΥΜΕ ΟΛΑ ΤΑ ΚΟΚΚΙΝΑ ΤΗΣ ΛΑΙΚΗΣ ΚΑΙ ΘΑ ΦΤΙΑΞΟΥΜΕ ΕΝΑ ΚΟΚΚΙΝΟ ΑΡΧΕΙΟ ΜΕ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΚΑΙ ΕΝΑ ΚΟΚΚΙΝΟ ΧΑΡΤΗ ΜΕ ΤΑ ΣΗΜΕΙΑ ΠΟΥ ΠΗΡΑΜΕ ΤΟ ΚΟΚΚΙΝΙ ΥΛΙΚΟ
ΟΛΑ ΤΑ ΣΗΜΕΙΑ ΘΑ ΤΑ ΣΗΜΕΙΩΣΟΥΜΕ ΠΑΝΩ ΣΤΗ ΤΟΜΗ
ΣΕ ΚΑΘΕ ΣΗΜΕΙΟ ΘΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΣΟΥΜΕ ΕΝΑ ΣΥΝΔΕΣΜΟ ΠΡΟΣ ΤΟ ΥΛΙΚΟ ΤΟ ΟΠΤΙΚΟΑΚΟΥΣΤΙΚΟ