Selected Courses on Digital Art-UOWM

28 Μαρτίου 2025

syllabous

Filed under: K2>S — admin @ 17:55

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ

ΣΧΟΛΗ ΚΑΛΩΝ ΤΕΧΝΩΝ

ΤΜΗΜΑ ΕΙΚΑΣΤΙΚΩΝ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΩΝ ΤΕΧΝΩΝ

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ 

ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ 2015-2016- ΧΕΙΜΕΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ

ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ (Τέχνη και Τεχνολογία)

Κωδικός : Εψεφ.1

Ώρες Διδασκαλίας : Τετάρτη 9.00-13.00

Περιοχή: Εργαστήριο Πολυμέσων 

Γενική περιγραφή του μαθήματος

Το μάθημα των  ψηφιακών τεχνών εισάγει τον υπολογιστή σαν ένα εργαλείο παραγωγής εικαστικού έργου. Ενθαρρύνει τους φοιτητές/τριες να συνδυάσουν τα νέα μέσα και τη θεωρία της τέχνης, με παράλληλη ανάπτυξη της τεχνικής τους  και της αίσθησης  του οπτικού σχεδιασμού. Δίνεται έμφαση στη δημιουργική σκέψη, στο πειραματισμό και στα συστήματα διανομής της οπτικής επικοινωνίας. Εστιάζει στα μέσα ενημέρωσης με βάση το χρόνο (video και animation) καθώς και στη γνωριμία της διαδραστικότητας. Γίνεται παρουσίαση των βασικών μεθόδων εννοιολογικής επεξεργασίας , ταξινόμησης και σύνθεσης του οπτικοακουστικού υλικού που περιλαμβάνει την ανάπτυξη γραμμικού και μη γραμμικού σεναρίου, την δημιουργία storyboard και την ψηφιακή επεξεργασία-μοντάζ της κινούμενης εικόνας και του ήχου. Γίνεται εισαγωγή στις αισθητικές, τεχνικές και εννοιολογικές δυνατότητες της δισδιάστατης κινούμενης εικόνας με στόχο την κατανόηση των βασικών χαρακτηριστικών και εννοιών της πλαστικής γλώσσας της. Έμφαση δίνεται στην εννοιολογική διερεύνηση  των σχέσεων ανάμεσα στην εικόνα και τον ήχο.  Οι παρουσιάσεις περιλαμβάνουν την εξέλιξη και την ανάπτυξη των κλάδων των ψηφιακών τεχνών, την επίδραση της τεχνολογίας και την παρουσίαση των δραστηριοτήτων της κοινότητας των πρωτοπόρων στην ηλεκτρονική τέχνη και το σχεδιασμό. Το μάθημα διεξάγεται με διαλέξεις , παρουσιάσεις και κριτικές εργασιών.

Παρακαλούμε διαβάστε προσεκτικά :

Δίσκος αποθήκευσης εργασιών και μέσα καταγραφής  

Οι φοιτητές/τριες του μαθήματος μπορούν να χρησιμοποιούν τους Η/Υ του εργαστηρίου τις ώρες που είναι ανοιχτό αλλά θα πρέπει να αποθηκεύουν τις εργασίες τους στον ατομικό τους σκληρό. Οι φοιτητές/τριες του μαθήματος μπορούν να δανείζονται μέσα καταγραφής (φωτογραφικές μηχανές με δυνατοτητα καταγραφής κινούμενης εικόνας και ήχου) από το εργαστήριο φωτογραφίας.

Βιβλίο οπτικών σημειώσεων

Απαραίτητο βοήθημα στη διάρκεια των μαθημάτων και όχι μόνο αποτελεί το Βιβλίο οπτικών σημειώσεων. Στο βιβλίο οπτικών σημειώσεων γίνεται καταγραφή  σκέψεων, ιδεών, αποσπασμάτων από κείμενα, ομιλίες η διαλέξεις, σκίτσων και γενικότερα οποιουδήποτε υλικού μπορεί να σας φανεί χρήσιμο για την ανάπτυξη και επεξεργασία των ασκήσεων σας.

Παρακολούθηση μαθημάτων

Η παρακολούθηση των μαθημάτων είναι υποχρεωτική και αποτελεί σημαντικό μέρος της τελικής αξιολόγησης. Στη περίπτωση που ο φοιτητής φοιτήτρια υπερβεί το μέγιστο όριο απουσιών όπως αυτό καθορίζεται από τον οδηγό σπουδών (30%) είναι υποχρεωμένος να επαναλάβει το μάθημα. 

Παρουσίαση εργασιών (30% βαθμού)

Η παρουσίαση των εργασιών σας αποτελεί το σημαντικότερο μέρος της σπουδής στο εργαστήριο και πρέπει να γίνεται τις ημερομηνίες που καθορίζονται.

ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ

Video Art by Michael Rush εκδόσεις Thames@Hudson

Benjamin, Walter. “The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction,” 

in Illuminations – Walter Benjamin, edited by Hannah Arendt. New York: Shocken, 1968 (originally published in 1936)

Σεργκέι Μιχαήλοβιτς Αιζενστάιν, Η μορφή του φιλμ, μτφ. Ν. Παναγιωτόπουλος, Κ. Σφήκας, εκδόσεις Αιγόκερως, 3η έκδοση Αθήνα 2003                                                                                                 

Roland Barthes, Ρητορική της Εικόνας, Η Τρίτη Έννοια, στο: Εικόνα – Μουσική – Κείμενο, Αθήνα:Πλέθρον.
Nτεμπόρ, Γκυ, In girum Imus Nocte et Consumimur Igni, Αθήνα: Γαβριηλίδης.
Αιζενστάιν, Σεργκέι Μιχαήλοβιτς, Η μορφή του φιλμ, μτφ. Ν. Παναγιωτόπουλος, Κ. Σφήκας, Αθήνα: Αιγόκερως, 2003.
Μπαλάζ, Μπέλα, Το σενάριο, ο ήχος, το μοντάζ, μτφ. Μ. Μωραΐτης, κινηματογραφική θεωρία 7, Αθήνα: Αιγόκερως, 1992.
Αντρέι Ταρκόφσκι Σμιλεύοντας το Χρόνο  Εκδόσεις Νεφέλη
Το μοντάζ Αθήνα:Αιγώκερος

Αξιολόγηση
Η παρουσία στο εργαστήριο είναι υποχρεωτική.
Καθυστέρηση στην ημερομηνία παράδοσης των εργασιών έχει επιπτώσεις στη  βαθμολογία.
Η αξιολόγηση βασίζεται στα εξής:
1. Συμμετοχή στο εργαστήριο
2. Πρόοδος κατά τη διάρκεια του εξαμήνου
3. Ασκήσεις και Θέματα (  Έκφραση και Επικοινωνία – Έρευνα και concept  – Πρωτοτυπία
– Εκτέλεση )

4. βιβλίο σημειώσεων- καταγραφής ιδεών, μετασχηματισμών άλλων έργων- χώρος προσχεδίων, κειμένων, συνδυασμού  κ.λπ.)

Μάθημα 1.  

Εισαγωγή στο γνωστικό αντικείμενο. Η έννοια και η λειτουργία του σεναρίου.  Η έννοια-λειτουργία-σημασία και οι τεχνικές του storyboard.  Προβολή επιλεγμένων παραδειγμάτων και άσκηση πάνω στο storyboard. Τεχνικές σύνθεσης και επεξεργασίας δισδιάστατης ψηφιακής εικόνας . Παράδοση ,επεξήγηση θέματος. Παρουσίαση και συζήτηση πάνω στην αισθητική των μέσων ενημέρωσης(Irwin Edman)

Μάθημα 2.

Σύνθεση και επεξεργασία  ψηφιακής εικόνας. Η έννοια του collage στη δυσδιάστατη ψηφιακή εικόνα. Η έννοια του bitmap και vector based image. Τεχνικές Συνέχεια στις  τεχνικές δημιουργίας, σύνθεσης και επεξεργασίας δισδιάστατης ψηφιακής εικόνας με παρουσίαση των ανάλογων λογισμικών (Hue-Saturation-Modes-Channels-Color correction). βελτιστοποίησης υλικού (optimization).

Μάθημα 3.

Διερεύνηση της κινηματογραφικής γλώσσας. (Cinematic Syntax- Separation-Parallel action-Familiar image). Εισαγωγή στη ψηφιακή δυσδιάστατη κινούμενη εικόνα με ήχο. Παρουσίαση των πλαστικών μέσων της κινούμενης δυσδιάστατης εικόνας. Παρουσίαση επιλεγμένων παραδειγμάτων και σχολιασμός. Θεωρία και εφαρμογή με χρήση των ανάλογων λογισμικών.

Μάθημα 4.

 Κατανόηση των ποιοτικών χαρακτηριστικών της λήψης και εισαγωγή στα τεχνικά χαρακτηριστικά της (μέθοδοι λήψης-γωνία λήψης –κοντινό μακρινό πλάνο, σημείο λήψης, εξερεύνηση φωτισμού, το δισδιάστατο πεδίο και οι δυνάμεις του κάδρου, το τρισδιάστατο πεδίο-βάθος και όγκος, δημιουργία-καταγραφή ήχου). Περιπλάνηση και καταγραφή υλικού.

Μάθημα 5.

Η τέταρτη διάσταση ο χρόνος και οι κύριες κινήσεις.  Η Πέμπτη διάσταση –ήχος και εικόνα ( sound & noise.  space/location, pitch,timbre,duration,κ.λπ.) Κατηγορίες(Format), οι διαχωρισμοί (οι κατηγορίες όπως αναπτύχθηκαν), οι μεθοδολογίες .  Σχολιασμός και ανάλυση επιλεγμένων σκηνών (sequences and shots). Σύντομη παρουσίαση της ιστορίας της video τέχνης. Ανάλυση σχέσεων εικόνας και ήχου. Παράδοση ,επεξήγηση θέματος. Περιπλάνηση και καταγραφή υλικού.

Μάθημα 6.

Σχέσεις εικονικού και πραγματικού χώρου. Εισαγωγή στο Τρισδιάστατο ψηφιακό χώρο.  Εισαγωγή στις βασικές αρχές τρισδιάστατου modeling , animation και ανάλογα με τις διδακτικές ανάγκες των φοιτητών (Modeling: Polygonal modeling, Splines and Patches, Cordinates systems, Common Modeling Techniques. Modeling: Transformations, Common Modeling Techniques Rendering: Surface Characteristics )

Μάθημα 7.

Ενδιάμεση παρουσίαση. Τα ζητούμενα της ενδιάμεσης παρουσίασης αναφέρονται σε μια ολοκληρωμένη παρουσίαση των ασκήσεων που έχουν γίνει στο εργαστήριο. Σχολιασμός εργασιών –διορθώσεις και  τεχνική υποστήριξη.

Μάθημα 8.

Μοντάζ-Το μοντάζ ως θεμέλιο της κινηματογραφίας. Οι μέθοδοι του μοντάζ :Διανοητικό Μοντάζ-Δημιουργικό Μοντάζ-Μοντάζ συσχετισμού ιδεών- Μεταφορικό Μοντάζ-Αλληγορικό και Ποιητικό Μοντάζ- Ρυθμικό Μοντάζ-Εσωτερική ταχύτητα Πλάνων-Ο Ρυθμός στις ομιλούσες ταινίες-Αλληγορικοί συσχετισμοί εικόνας και ήχου. Παράδοση ,επεξήγηση θέματος Τεχνικές υλοποίησης με τα ανάλογα λογισμικά.

Μάθημα 9.

Συνέχεια διάλεξης πάνω στο μοντάζ- τεχνικές υλοποίησης. Τεχνικές Compositing.

Η έννοια της ψηφιακής εγκατάστασης στο χώρο. Παρουσιάσεις ασκήσεων στο χώρο.

Μάθημα 10.     

Η έννοια του ανιμάτιον και η σχέση του με την σύγχρονη τέχνη σε διαφορετικές εκφάνσεις της.

-παρουσίαση της ιστορίας του και της χρήσης του σε διαφορετικά πεδία- σύγχρονες ψηφιακές παραγωγές με τη χρήση  ανεπτυγμένων λογισμικών και μεθόδων- διαφορετικές μέθοδοι υλοποίησης (αναλογικές και ψηφιακές) .Παραδείγματα  χρήσης  τρισδιάστατων κινούμενων γραφικών και σχολιασμός. Παρουσίαση εννοιών όπως : Modeling: Boolean Operations and Trims-Animation: Introduction, Key framing Simple Transformations, Interpolations.,Camera Animation, Motion Paths, Shape changes -Rendering:  Lights and Rendering, Final Frame consideration.

Μάθημα 11.

 Παρουσιάσεις προτάσεων-εργασιών Διόρθωση και σχολιασμός προτάσεων. Τεχνική υποστήριξη στα ανάλογα λογισμικά (Photoshop,Premiere,AfterEffects,3dMax).

Μάθημα 12.

Εισαγωγή στης διαδικτυακές εφαρμογές. Υπερκείμενα-υπερσυνδέσεις . Κοινωνικά δίκτυα – Εφαρμογές και σχέσεις- Διαδραστικές οπτικοακουστικές εγκαταστάσεις. Παρουσίασα επιλεγμένων παραδειγμάτων και σχολιασμός.  Αναρτήσεις εργασιών στα κοινωνικά δίκτυα.  Παρουσίαση εργασιών στο διαδίκτυο.

Μάθημα 13.

Διάλεξη για το παιχνίδι (games of construction): Δίνεται έμφαση στη λειτουργία του παιχνιδιού στη δημιουργία μηχανισμών ανάπτυξης στο σχεδιασμό. Παρουσιάσεις Εργασιών-Σχολιασμός

Τεχνική υποστήριξη

Επίσης πληροφορίες για τα μαθήματα του εξαμήνου μπορείτε να δείτε και στοhttp://nonlinearposts.blogspot.gr/

27 Μαρτίου 2025

Filed under: K2>S — admin @ 18:01
 ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ (Τέχνη και Τεχνολογία)   
 ΠΕΡΙΓΡΑΦΗΑΡΘΡΑ / ΒΙΒΛΙΑ ΚΛΠΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙΔΙΑΑΣΚΗΣΕΙΣ
1Εισαγωγή στο γνωστικό αντικείμενο.Μέθοδοι ψηφιοποίησης .Άσκηση στο εργαστήριο με ψηφιοποίηση φωτο-εικόνας.Η έννοια-λειτουργία-σημασία και οι τεχνικές του storyboard.  Προβολή επιλεγμένων παραδειγμάτων. Παράδοση ,επεξήγηση θέματος. Εισαγωγή, ψηφιοποίησηΑΣΚΗΣΗ1 
2Η έννοια του collage στη δυσδιάστατη ψηφιακή εικόνα.Η έννοια του bitmap και vector based image.Βασικές αρχές του διδιάστατου σχεδιαμού.Οι δυνάμεις στο διδιάστατο πεδίο.Άσκηση στο εργαστήριο για storyboard collage στη δυσδιάστατη ψηφιακή εικόναgraphic designΑΣΚΗΣΗ ΣΤΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ
3Σύνθεση και επεξεργασία στατικής ψηφιακής εικόνας. ΤεχνικέςΣυνέχεια στις  τεχνικές δημιουργίας, σύνθεσης και επεξεργασίας δισδιάστατης ψηφιακής εικόνας με παρουσίαση των ανάλογων λογισμικών.Βελτιστοποίηση υλικού (optimization).Εισαγωγή στη ψηφιακή δυσδιάστατη κινούμενη εικόνα με ήχο.Εισαγωγή στην ιστορία της video τέχνη.Παρουσίαση επιλεγμένων παραδειγμάτων Το εικαστικό video- Νίκος Δασκαλοθανάσης Σύνθεση, επεξεργασία, δισδιάστατη ψηφιακή εικόναΙστορία  
4Η τέταρτη διάσταση ο χρόνος και οι κύριες κινήσεις.  Κατανόηση των ποιοτικών χαρακτηριστικών της λήψης και εισαγωγή στα τεχνικά χαρακτηριστικά της (μέθοδοι λήψης-γωνία λήψης –κοντινό μακρινό πλάνο, σημείο λήψης, εξερεύνηση φωτισμού, το δισδιάστατο πεδίο και οι δυνάμεις του κάδρου, το τρισδιάστατο πεδίο-βάθος και όγκος, δημιουργία-καταγραφή ήχου). Περιπλάνηση και καταγραφή υλικού.Παράδοση ,επεξήγηση θέματος.Ψυχογεωγραφία- Ερευνητική ΕργασίαNeo-Flaneur Καλλιτεχνική Χαρτογράφηση των Αστικών Non-Places και New Media Arts/ Βασίλης Ψαρράς                                                                                    Μέθοδοι λήψης ΑΣΚΗΣΗ2
5Περιπλάνηση και καταγραφή υλικού.  Περιπλάνηση και καταγραφήΠΕΡΙΠΛΑΝΗΣΗ
6Η Πέμπτη διάσταση –ήχος και εικόνα ( sound & noise.  space/location, pitch,timbre,duration,κ.λπ.)Ανάλυση σχέσεων εικόνας και ήχου.Κατηγορίες(Format), οι διαχωρισμοί (οι κατηγορίες όπως αναπτύχθηκαν), οι μεθοδολογίες . Σχολιασμός και ανάλυση επιλεγμένων σκηνών (sequences and shots). ήχος και εικόνα ΆσκησηΆσκηση storyboard 
7Ενδιάμεση παρουσίαση. Τα ζητούμενα της ενδιάμεσης παρουσίασης αναφέρονται σε μια ολοκληρωμένη παρουσίαση των ασκήσεων που έχουν γίνει στο εργαστήριο. Σχολιασμός εργασιών –διορθώσεις και  τεχνική υποστήριξη.  ενδιάμεση παρουσίασηΠΑΡΟΥΣΊΑΣΗ
8Η έννοια και η λειτουργία του σεναρίου.  Παρουσίαση και συζήτηση πάνω στην αισθητική των μέσων ενημέρωσης(Irwin Edman) .Τεχνικές σύνθεσης και επεξεργασίας δισδιάστατης ψηφιακής εικόνας . σεναρίο, 
9 Μοντάζ-Το μοντάζ ως θεμέλιο της κινηματογραφίας. Οι μέθοδοι του μοντάζ :Διανοητικό Μοντάζ-Δημιουργικό Μοντάζ-Μοντάζ συσχετισμού ιδεών- Μεταφορικό Μοντάζ-Αλληγορικό και Ποιητικό Μοντάζ- Ρυθμικό Μοντάζ-Εσωτερική ταχύτητα Πλάνων-Ο Ρυθμός στις ομιλούσες ταινίες-Αλληγορικοί συσχετισμοί εικόνας και ήχου.Παράδοση ,επεξήγηση θέματος Τεχνικές υλοποίησης με τα ανάλογα λογισμικά. ΣΕΡΓΚΕΪ ΑΪΖΕΣΤΑΪΝ: Η ΜΟΡΦΗ ΤΟΥ ΦΙΛΜ, ΕΚΔΟΣΕΙΣ ΑΙΓΟΚΕΡΩΣΜΠΕΛΑ ΜΠΑΛΑΖ: Η ΘΕΩΡΙΑ ΤΟΥ ΦΙΛΜ, ΕΚΔΟΣΕΙΣ ΑΙΓΟΚΕΡΩΣΟ ΡΟΛΟΣ ΤΟΥ ΜΟΝΤΑΖ ΣΤΗΝ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΔΙΕΡΓΑΣΙΑτου Γιάννη Καραμπίτσου (δημοσιευμένο στο Camera Professional) https://montaz.wordpress.com/2008/06/20/rolos_montaz_/μοντάζΘΕΜΑ ΕΞΑΜΗΝΟΥ
10Ανάλυση σχέσεων εικόνας και ήχου.Περιπλάνηση και καταγραφή υλικού.  μοντάζ Ιστορία, 
11Συνέχεια διάλεξης πάνω στο μοντάζ- τεχνικές υλοποίησης.Η έννοια της ψηφιακής εγκατάστασης στο χώρο.Συνέχεια παρουσίαση της ιστορίας της video τέχνης με επιλεγμένα παραδείγματα.  Ιστορία, 
12Παρουσίασης κοινωνικών δικτύων , Ανάλυση της διαφορετικότητας.Τεχνικές Compositing.Επεξεργασία-Αναρτήσεις υλικού κοινωνικά δίκτυα,αναρτήσεις 
13Παρουσιάσεις προτάσεων-εργασιώνΔιόρθωση- Επεξεργασία Εργασιών και Σχολιασμός Προτάσεων.Τεχνική υποστήριξη  Παρουσιάσεις σχολιασμός 
 Διάλεξη για το παιχνίδι (games of construction): Δίνεται έμφαση στη λειτουργία του παιχνιδιού στη δημιουργία μηχανισμών ανάπτυξης στο σχεδιασμό. Παρουσιάσεις προτάσεων-εργασιών Διόρθωση και σχολιασμός προτάσεων. Τεχνική υποστήριξη στα ανάλογα λογισμικά (Photoshop,Premiere,AfterEffects,3dMax). Διερεύνηση της κινηματογραφικής γλώσσας. (Cinematic Syntax- Separation-Parallel action-Familiar image). Η έννοια του ανιμάτιον και η σχέση του με την σύγχρονη τέχνη σε διαφορετικές εκφάνσεις της.-παρουσίαση της ιστορίας του και της χρήσης του σε διαφορετικά πεδία- σύγχρονες ψηφιακές παραγωγές με τη χρήση  ανεπτυγμένων λογισμικών και μεθόδων- διαφορετικές μέθοδοι υλοποίησης (αναλογικές και ψηφιακές) .Παραδείγματα  χρήσης  τρισδιάστατων κινούμενων γραφικών και σχολιασμός. Παρουσίαση εννοιών όπως : Modeling: Boolean Operations and Trims-Animation: Introduction, Key framing Simple Transformations, Interpolations.,Camera Animation, Motion Paths, Shape changes -Rendering:  Lights and Rendering, Final Frame consideration.  
 Εισαγωγή στης διαδικτυακές εφαρμογές. Υπερκείμενα-υπερσυνδέσεις . Κοινωνικά δίκτυα – Εφαρμογές και σχέσεις- Διαδραστικές οπτικοακουστικές εγκαταστάσεις. Παρουσίασα επιλεγμένων παραδειγμάτων και σχολιασμός.  Αναρτήσεις εργασιών στα κοινωνικά δίκτυα.  Παρουσίαση εργασιών στο διαδίκτυο.  Παρουσίαση των πλαστικών μέσων της κινούμενης δυσδιάστατης εικόνας.Παρουσίαση επιλεγμένων παραδειγμάτων και σχολιασμός.Θεωρία και εφαρμογή με χρήση των ανάλογων λογισμικών.Σχέσεις εικονικού και πραγματικού χώρου. Εισαγωγή στο Τρισδιάστατο ψηφιακό χώρο.  Εισαγωγή στις βασικές αρχές τρισδιάστατου modeling , animation και ανάλογα με τις διδακτικές ανάγκες των φοιτητών (Modeling: Polygonal modeling, Splines and Patches, Cordinates systems, Common Modeling Techniques. Modeling: Transformations, Common Modeling Techniques Rendering: Surface Characteristics )   
 Εμβάθυνση στις ψηφιακές τέχνες-Εικονικός χώρος και σύνθεση Ι   
1παρουσίαση information architectureκαι άσκηση για παρουσίαση εργασιών (αυτοπροσωπογραφία)διαδραστική σε μορφή παιχνιδιού με σχεδιασμό του διαγράμματος πληροφορίας    
2Παρουσιάσεις των επιλεγμένων περιοχών, ανάλυση των χαρακτηριστικών της σε σχέση  με τα ζητούμενα, συζήτηση και σχολιασμός.Εισαγωγή στο τρισδιάστατο ψηφιακό περιβάλλονΕισαγωγή στις βασικές αρχές τρισδιάστατου modeling και animation :Εισαγωγή στα βασικά προγράμματα επεξεργασίας 3ds max, MayαModeling-Geometric PrimitivesΑσκηση:  : Προσομοιώσεις   φυσικού και αστικού χώρου.Ζητείται  η κατασκευή  τρισδιάστατου ψηφιακού περιβάλλοντος  το οποίο προσομοιάζει τα βασικά χαρακτηριστικά του ευρύτερου αστικού και φυσικού χώρου της επιλεγμένη περιοχής παρέμβασης μέσα σε από μια αφαιρετική προσέγγιση  τους.Επιλογή  θέσεων-σημείων της κάτοψης , από 6 έως 8 φωτογραφίες-rendering του πραγματικού αλλά και του ψηφιακού χώρου της προσομοίωσης.    
3Παρουσιάσεις εξέλιξης του θέματος σε σχέση με τα ζητούμενα, Συζήτηση και σχολιασμός.Συνέχεια στην εισαγωγή στις βασικές αρχές τρισδιάστατου modeling , animation και ανάλογα με τις διδακτικές ανάγκες των φοιτητών.Modeling: Polygonal modeling, Splines and Patches, Cordinates systems, Common Modeling Techniques.Modeling: Transformations, Common Modeling TechniquesRendering: Surface CharacteristicsΠαρουσίαση των στρατηγικών σχεδιασμού των εγκαταστάσεων.    
4Διόρθωση εργασιών-Animation-ModelingΔιόρθωση εργασιών .Συνέχεια παρουσίασης προτάσεων για την ζητούμενη προσομοίωση του επιλεγμένου χώρου. Συζήτηση γύρω από την βελτιστοποίηση της προσομοίωσης. Παρουσιάσεις εξέλιξης θέματος σε σχέση με τη ζητούμενη προσομοίωση του πραγματικού χώρου, συζήτηση και σχολιασμός.Animation: Introduction, Key framing Simple Transformations, InterpolationsModeling: Boolean Operations and TrimsΑσκηση:  : Δημιουργία animation προσομοίωσης διαδρομών στον εικονικό και τον πραγματικό χώρο.  Σκοπός είναι η  κατανόηση των τεχνικών χαρακτηριστικών του τρισδιάστατου animation( κάμερες, key framing κ.λπ.) και μια πρώτη προσέγγιση και ανάλυση του φυσικού αλλά και του αστικού τοπίου της επιλεγμένης περιοχής όπου θα σχεδιαστούν οι πρωτότυπες εγκαταστάσεις.    
5Διάλεξη για το παιχνίδιΔιάλεξη για το παιχνίδι (games of construction): Δίνεται έμφαση στη λειτουργία του παιχνιδιού στη δημιουργία μηχανισμών ανάπτυξης στο σχεδιασμό. Στόχος είναι ο προβληματισμός πάνω στη διαμόρφωση από τους φοιτητές της μεθόδου λειτουργίας της προτεινόμενης παρέμβασης στα πλαίσια και τις δυνατότητες του τρισδιάστατου εικονικού χώρου.Ασκηση:  : -Κείμενο  (τουλάχιστον 100 λέξεων)  επεξήγησης της προτεινόμενης παρέμβασης ,του τρόπου λειτουργίας της  καθώς και τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά  συσχέτισης της με τον  συγκεκριμένο χώρο.  Το κείμενο συνοδέυεται από την απαραίτητη  οπτική επεξήγηση  (σκίτσα,φωτογραφίες,κ.λπ.)   
6Animation: Introduction-Παρουσίαση και χρήση After effectsΠαρουσιάσεις των προτεινόμενων παρεμβάσεων και συζήτηση. Σχολιασμός   των  χρησιμοποιούμενων τεχνικών ανάδειξης της λειτουργίας  τους .Rendering: Introduction, Surface Characteristics, Rendering Algorithms, Surface Texture Mapping, Solid Texture Mapping, Environment Procedures and Reflection MappingAnimation: Introduction to Key framing, Simple TransformationsΠαρουσίαση και χρήση After effects.  Διάφορες τεχνικές σύνθεσης «πραγματικής» και εικονικής κινούμενης εικόνας (compositing) στο αντίστοιχο λογισμικό.   
7Ενδιάμεση παρουσίαση. Τα ζητούμενα της ενδιάμεσης παρουσίασης αναφέρονται σε μια ολοκληρωμένη παρουσίαση της πρότασης.Αναλυτικά οι παρουσιάσεις στο διαδίκτυο περιλαμβάνουν:- Επιλεγμένες στατικές εικόνες (rendered frames) από το τρισδιάστατο ψηφιακό περιβάλλον το οποίο προσομοιάζει τα βασικά χαρακτηριστικά της περιοχής παρέμβασης σας.- Επιλεγμένες στατικές εικόνες (rendered frames) παρουσίασης  της προτεινόμενης παρέμβασης σας στο χώρο καθώς και  την λειτουργία της.  -Κείμενο  (τουλάχιστον 100 λέξεων) ‘εννοιολογικής’ επεξήγησης της προτεινόμενης παρέμβασης (γιατί αλλά και πως),  του τρόπου λειτουργίας της (οι όροι του “παιχνιδιού”) καθώς και των λόγων επιλογής του συγκεκριμένου χώρου. Ενδιάμεση παρουσίαση.  
8Διάλεξη AnimationΔιάλεξη Animation:  Η διάλεξη περιλαμβάνει την παρουσίαση της ιστορίας του και της χρήσης του σε διαφορετικά πεδία (Eadweard Muybridge, Marey , Marcel Duchamp) , τις σύγχρονες ψηφιακές παραγωγές με τη χρήση των πιο ανεπτυγμένων λογισμικών και μεθόδων καθώς και τις διαφορετικές μεθόδους υλοποίησης (αναλογικές και ψηφιακές) .Παραδείγματα  χρήσης  τρισδιάστατων κινούμενων γραφικών στην σύγχρονη αρχιτεκτονική αλλά και τέχνη.Rendering:  Lights and Rendering, Final Frame considerationAnimation: Camera Animation, Motion Paths, Shape changes.Ασκηση:  Επιλογή θέσεων φωτογράφισης του χώρου με στόχο  την ουσιαστικότερη και πληρέστερη καταγραφή των αντιθέσεων των υφών αλλά και των μορφών των επιμέρους μερών που τον συνθέτουν. Προσομοιώσεις υφών και επιλεγμένων μορφών στον εικονικό χώρο. Προβολή του υλικού σε αντιπαράθεση.    
9Storyboard- Sound design-AnimationΠαρουσιάσεις των ζητούμενων. Σχολιασμός των  χρησιμοποιούμενων τεχνικών ανάδειξης της λειτουργίας  τους .Storyboard- Δημιουργία σεναρίου ανάδειξης της αρχιτεκτονικής ιδέαςSound design-  Σχέσεις εικόνας και ήχου, τεχνικές επεξεργασίας ηχητικής επένδυσης σε αντίστοιχα λογισμικά.Animation: Parameter-curve Editing, Animating Lights and Surface Properties, Hierarchical Animation    
10Παρουσιάσεις εξέλιξης θέματος, συζήτηση και σχολιασμός. Παρουσιάσεις εξέλιξης θέματος, συζήτηση και σχολιασμός.Αρχιτεκτονική και τρισδιάστατος ψηφιακός χώροςΣυνέχεια Animation: Hierarchical  Animation, Inverse Kinematics, Limits and ConstraintsΗ ηχητική επένδυση του animation αποτελεί ένα σημαντικό στοιχείο ανάδειξης των χώρων και των δραστηριοτήτων τους.    
11Advanced animation techniques: Introduction, Blended surfaces, Motion Dynamics, Motion CaptureΠαρουσιάσεις εξέλιξης θέματος, συζήτηση και σχολιασμός.Advanced animation techniques: Introduction, Blended surfaces, Motion Dynamics, Motion CaptureΣυνέχεια παρουσίασης του λογισνικού After effects.  Διάφορες τεχνικές σύνθεσης «πραγματικής» και εικονικής κινούμενης εικόνας (compositing) στο υπόψη λογισμικό.Η σχέση του κώδικα στη δημιουργία και τη εξερεύνηση νέων ιδεών και εννοιών που σχετίζονται με την δομή  και τη δημιουργία του εικονικού χώρου.    
12Advanced animation techniques: Introduction, Blended surfaces, Motion Dynamics, Motion CaptureΠαρουσιάσεις εξέλιξης θέματος, συζήτηση και σχολιασμός.Advanced animation techniques: Introduction, Blended surfaces, Motion Dynamics, Motion CaptureΣυνέχεια παρουσίασης του λογισνικού After effects.  Διάφορες τεχνικές σύνθεσης «πραγματικής» και εικονικής κινούμενης εικόνας (compositing) στο υπόψη λογισμικό.Η σχέση του κώδικα στη δημιουργία και τη εξερεύνηση νέων ιδεών και εννοιών που σχετίζονται με την δομή  και τη δημιουργία του εικονικού χώρου.    
13Advanced animation techniquesΠαρουσιάσεις εξέλιξης θέματος, συζήτηση και σχολιασμός.Advanced animation techniques:  Metaballs, Particle and Particle-like Systems, Procedural Animation    
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    
    
    
    
    
    
 Εμβάθυνση στις ψηφιακές τέχνες-Εικονικός χώρος και σύνθεση ΙI  
 Εισαγωγή στο γνωστικό αντικείμενο.Εισαγωγή στο γνωστικό αντικείμενο και συζήτηση για την διάρθρωση και την ανάπτυξη του μαθήματος. Παράδοση ,επεξήγηση του θέματος του εξαμήνου. Συζήτηση για πιθανά θέματα ενδιαφέροντος καθώς και για το απαραίτητα λογισμικά ανάπτυξης των εργασιών.Παρουσίαση της έννοιας της διάδρασης στο χώρο.http://www.theartstory.org/movement-conceptual-art.htmhttps://www.youtube.com/watch?v=KiKP9JJqPag  (interactive installations)   
 Net.art and New Media-Εισαγωγή στην HTML-Συζήτηση πάνω στις προτεινόμενες εργασίες.  Εισαγωγή στην  HTML.  Εισαγωγή στα λογισμικά διαμεσολάβησης.Εισαγωγή στις βασικές πρακτικές  τεκμηρίωσης του εικαστικού έργου.Μέθοδοι ψηφιοποίησης της πληροφορίας και βελτιστοποίηση της(optimization) για το διαδίκτυοChrista Sommerer & Laurent Mignonneau (1992-2006)http://www.interface.ufg.ac.at/~christa-laurent/WORKS/index.htmlEduardo KacTeleporting An Unknown State (1994/96)http://www.ekac.org/teleporting.htmlRara Avis (1996)http://www.ekac.org/raraavis.htmlBen Fry, Valence (1999)http://benfry.com/valence/Lisa Jevbratt, C5 (1999)http://128.111.69.4/~jevbratt/1_to_1/index_ng.htmlJohn Klima, Ecosytm (2000)http://www.cityarts.com/lmno/ecosystm.htmlNatalie Bookchin, The Intruder (1999)http://bookchin.net/projects/intruder.htmlMetapet (2002)http://bookchin.net/projects/metapet.htmAnn-Marie Schleiner and Brody Condon, Velvet Strike (2002)http://www.opensorcery.net/velvet-strike/Michael Mandiberg:Shop Mandiberghttp://mandiberg.com/shop/After Sherrie Levine:http://www.aftersherrielevine.com/After Walker Evanshttp://www.afterwalkerevans.com/Keith Obadike:”Blackness for Sale”http://obadike.tripod.com/ebay.htmlDamali Ayo”Rent-a-Negro”http://www.salon.com/2003/05/14/ayo/http://damaliayo.com/book%20promos/pages/How%20to%20Rent.htmJonnah Peretti and Chelsea Peretti:”Black People Love Us”http://www.blackpeopleloveus.com/   
 Συνέχεια βοηθητικής διάλεξης για την τεκμηρίωση του εικαστικού έργου-Συνέχεια HTMLΣυνέχεια βοηθητικής διάλεξης για την τεκμηρίωση του εικαστικού έργου.Παρουσιάσεις λίστας καταγραφής των πηγών . Σχολιασμός και συζήτηση.Παρουσίαση υλικού καταγραφήςΕπιλογή λογισμικούΕισαγωγή στα απαραίτητα λογισμικά χρήσης για την διαχείριση της ψηφιοποιημένης πληροφορίας.Συνέχεια HTML. Table elements, Frames Elements  και Framesets,  διαχείριση με κώδικα.artport of whitney museum -παοθσιάσεις καλλιτεχνώνhttp://artport.whitney.org/gatepages/index.shtml   
 information architectureΔιάλεξη για τα διαγράμματα δόμησης της πληροφορίας (information architecture)Παρουσίαση υλικού (κείμενο , εικόνες) για την αρχιτεκτονική τεκμηρίωση του επιλεγμένου θέματος από τους φοιτητές (γεωγραφική θέση, αρχιτέκτονας, ιστορική περίοδο,  χαρακτηριστικά, κ.λπ.),  παρουσίαση έρευνας σε σχέση με τις πηγές τεκμηρίωσης( εξακρίβωση προέλευσης- πρώτη οργάνωση και ταξινόμηση υλικού) Ανάρτηση  επιλεγμένου υλικού στο blogΕισαγωγή στο περιβάλλον του λογισμικού χρήσης (κυρίως Flash)   
 Ανάλυση παραμέτρων σχεδιασμού¨Ένταξη του υλικού στο επιλεγμένο λογισμικό και παρουσίαση. Δημιουργία μιας πρώτης οργάνωσης του υλικού  και δια-δραστικής παρουσίασης του.Διάλεξη για το σχεδιασμό  της διασυνδετικής  διάταξης της πληροφορίας (interface)  . Ανάλυση παραμέτρων σχεδιασμού: αισθητική διαμόρφωση, χρήση, ευελιξία εξέλιξη, προσαρμοστικότητα, προσβασιμότητα, ταχύτητα ανάπτυξης κ.α. Creating HTML Documents with an HTML Editor, Form Elements, Multimedia and Special Effects ElementsTheory: Dreamweaver, Flash & designing for sites   
 Παρουσίαση και διορθώση εργασιώνΠαρουσίαση και διόρθωση εργασιών .Παρουσιάσεις επιλεγμένων παραδειγμάτων διαχείρισης πληροφορίας εικαστικού και αρχιτεκτονικού περιεχομένου (Αcconci studio, ARS Electronica FUTURELAB,  BETONSUISSE Architekturgalerie, Hans Richter Archive in The Museum of Modern Art Archives,horizon,www.dillerscofidio.com, M a r k A m e r i k a , pe lang + zimoun , «untitled sound objects», Banf Center for the Arts, YOUNG-HAE CHANG HEAVY INDUSTRIES PRESENTS, van alen, Architecture Web Sites κ.α.)  Σχολιασμός των ποιοτικών και τεχνικών χαρακτηριστικών.Εισαγωγή Object Oriented ProgrammingAction Script FundamentalsFlash: Timelines, The stage, The movie clip object, Motion Tweening,Working with text.   
 Ενδιάμεση παρουσίαση.Ενδιάμεση παρουσίασηΤα ζητούμενα της ενδιάμεσης παρουσίασης περιλαμβάνουν την  παρουσίαση του  υλικού τεκμηρίωσης του αρχιτεκτονικού έργου  και της αντίστοιχης ταξινόμησης του  καθώς και την παρουσίαση του ψηφιακού αρχείου στο στάδιο που βρίσκεται. Η παρουσίαση συνοδεύεται από κείμενο επεξήγησης και καταγραφής των πηγών, από τα απαραίτητα διαγράμματα της ‘αρχιτεκτονικής της πληροφορίας’ καθώς και από το ψηφιοποιημένο υλικό.Flash: Flash Creating Interactivity, Nested and Compound Animations,   
 Action ScriptΣυνέχεια παρουσίασης επιλεγμένου υλικού στο διαδίκτυο με παραδείγματα διαφορετικής οργάνωσης της πληροφορίας.Flash: Action Script String, Numbers and Variables in Depth, Sound Settings   
 Συνέχεια για Action ScriptΠαρουσίαση και διόρθωση εργασιών .Δίνεται έμφαση στη τεχνική υποστήριξη των εργασιών  ανάλογα με τις ιδιαίτερες ανάγκες τους.Εισαγωγή στα objects, methods of an object, events of an object   
 Παρουσίαση και διόρθωση εργασιών-Παρουσία παραδειγμάτων ανάπτυξης αλληλεπίδρασης               Παρουσίαση και διόρθωση εργασιώνΠαρουσία παραδειγμάτων ανάπτυξης αλληλεπίδρασης μεταξύ χρήστη και έργου  στο χώρο (aesthetic machinery, ARS Electronica FUTURELAB, SIGGRAPH ORGANIZATION, Banf Center of the Arts κ.α.).Flash: Working with Sound and Video, Loading MoviesΠαρουσίαση τρόπων διαχείρισης ήχου και κινούμενης εικόνας σε διαδραστικές εφαρμογές και η αντίστοιχη (on line)Παρουσίαση και διόρθωση εργασιών .Παρουσίαση και διόρθωση εργασιών .Ολοκλήρωση συλλογής υλικού τεκμηρίωσης του αρχιτεκτονικού έργου.Παρουσίαση για την χρήση τρισδιάστατου εικονικού χώρου σε διαδραστικές εφαρμογές   
 Παρουσιάσεις και διόρθωση εργασιών Παρουσιάσεις και διόρθωση εργασιώνFlash: Levels, Χρήση επιπέδων πληροφορίας στη διαδικασία ανάπτυξης της πληροφορίας.Παρουσίαση για τις μεθόδους ανάρτησης του υλικού στο διαδίκτυο   
 Τελικές παρουσιάσεις και διορθώσεις εργασιών . Τελικές παρουσιάσεις και διορθώσεις εργασιών . Εισαγωγή στη χρήση java script .Flash: External Action Script.   
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
  Εµβάθυνση στις ψηφιακές τέχνες-Εικονικός χώρος και σύνθεση ΙII   
 Εισαγωγή στο γνωστικό αντικείμενοΑνάλυση του περιεχομένου μαθημάτων του εξαμήνουΕισαγωγικό μάθημαΠαρουσίαση ερευνητικής διαδικασίας εξαμήνου   
 Ψηφιακές Καταγραφές  Επιτελεστεκών ΠράξεωνΠαρουσίαση μιας σειράς παραδειγμάτωνMartha Rosler “Semiotics in the kitchen”   
 Video artΤεχνικές επεξεργασίας και θεωρητική προσέγγιση της βιντεοτέχνης μέσα απο τη παρουσίαση και ανάλυση συγκεκριμμένων παραδειγμάτωνΤεχνικές compositingΠροβολές υλικούprocessing the signal (Viola)/ Video Art Installations PROCESSING THE SIGNAL-VIOLAhttps://youtu.be/uN2DkxPz4kY?list=PL8A560DB61FF9F9E1Art installation: Thermosynthetic grass https://youtu.be/Hj9EZQELE_A?list=PL8A560DB61FF9F9E11 John Whitney – Arabesque (1975) early computer graphicshttps://youtu.be/w7h0ppnUQhE?list=PL8A560DB61FF9F9E1 λέξεις κλειδιά:    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    

Powered by WordPress

error: Content is protected !!