Selected Courses on Digital Art-UOWM

15 Ιουνίου 2025

Artificial Aesthetics: Generative AI, Art and Visual Media

Filed under: books — admin @ 12:44

Το Artificial Aesthetics: Generative AI, Art and Visual Media των Lev Manovich και Emanuele Arielli (2024) είναι ένα διεπιστημονικό έργο που εξερευνά βιωματικά και θεωρητικά την επίδραση της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στην οπτική κουλτούρα, την αισθητική και την τέχνη en.wikipedia.org+15streamingmuseum.org+15manovich.net+15. Ακολουθεί ανάλυση ανά κεφάλαιο:


Κεφάλαιο 1 – “Even an AI Could Do That” (Arielli, 12/2021)

  • Θέτει τον προβληματισμό: όταν κάτι «μπορεί να το κάνει κι ένα AI», αλλάζει η αξία της δημιουργίας;
  • Παρουσιάζει εργαλεία από αισθητική, φιλοσοφία της τέχνης και ψυχολογία της τέχνης για να κατανοήσουμε την τεχνητή αισθητική ως ένα νέο πλαίσιο για τη σύγχρονη δημιουργία .

Κεφάλαιο 2 – “Who is an Artist in AI Era?” (Manovich, 01/2022)

  • Αναζητά το ισοδύναμο του Turing test για την τέχνη: πώς προσδιορίζουμε αν ένας καλλιτέχνης είναι άνθρωπος ή AI;
  • Διασαφηνίζει τις έννοιες της δημιουργικής πρωτοτυπίας, του καλλιτεχνικού υποβάθρου και της σημασίας της υποδόμησης (infrastructure), αφού επί δεκαετίες οι δημιουργοί χρησιμοποιούν εργαλεία που περιέχουν AI linkedin.com+5academia.edu+5academia.edu+5.

Κεφάλαιο 3 – “Techno‑animism and the Pygmalion Effect” (Arielli, 03/2022)

  • Αναλύει την τάση του ανθρώπου να αντιλαμβάνεται τα AI ως εσωτερικά «ζωντανά» (techno-animism) και αρθρώνει το πώς η επενέργεια αυτή επιδρά στη σχέση μας με τα δημιουργηθέντα έργα .

Κεφάλαιο 4 – “AI and Myths of Creativity” (Manovich, 04/2023)

  • Σπάει τους μύθους: η δημιουργία πρωτότυπης τέχνης δεν είναι αποκλειστικό ανθρώπινο προνόμιο, ούτε ασυμβίβαστο με κανόνες·
  • Προσφέρει ιστορική αναδρομή και δείχνει ότι η δημιουργικότητα ήταν ανέκαθεν συνδεδεμένη με διαδικασίες, κανόνες και υποδομές .

Κεφάλαιο 5 – “Seven Arguments about AI Images and Generative Media” (Manovich, 01/2024)

  1. Από την αναπαράσταση στην πρόβλεψη (prediction).
  2. Θέματα ομοιομορφίας—”house style”—κατά τη χρήση εργαλείων όπως MidJourney streamingmuseum.org.
  3. Το όριο της «μοναδικότητας»: ενώ το AI μπορεί να αναμείξει υπάρχουσες αισθητικές, δυσκολεύεται να δημιουργήσει πραγματικά νέες .
  4. Ιστορική τοποθέτηση στη σύγκριση της GAFA (Generative AI) με κινήματα όπως ο μοντερνισμός.
  5. Ορισμοί: generative media, synthetic media, AI media.
  6. Περιορισμοί και δείγματα «στερεοτυπίας» στα παραγόμενα visuals.
  7. Το generative AI ως πολιτιστική τεχνολογία, συνέχεια και όχι ρήξη.

Κεφάλαιο 6 – “Human Perception and The Artificial Gaze” (Arielli, 03/2024)

  • Διερευνά τη σχέση ανάμεσα στην ανθρώπινη αντίληψη και το «τεχνητό βλέμμα» των αλγορίθμων·
  • Σημειώνει το πώς σμιλεύεται η αισθητική μας μέσα από το δικό τους τρόπο κατανόησης του κόσμου.

Κεφάλαιο 7 – “Separate and Reassemble: Generative AI and Media History” (Arielli, 09/2024)

  • Το AI ως συνέχεια της ιστορίας της ενημέρωσης (media history): δεν εμφανίζεται από το πουθενά, αλλά αποτελεί συνέχεια σχεδιαστικών και δημιουργικών πρακτικών.

Κεφάλαιο 8 – “From Tools to Authors” (Arielli, 09/2024)

  • Εξετάζει τη μετάβαση του AI από απλό εργαλείο σε έναν «συγγραφέα» που συμμετέχει ενεργά στη δημιουργική διαδικασία.

Κεφάλαιο 9 – “Made by and for Humans? The Issue of Aesthetic Alignment” (Arielli, 09/2024)

  • Θέτει το ερώτημα της αισθητικής ευθυγράμμισης Human‑AI: μπορούν οι ανθρώπινες αξίες και αισθητική να διατηρηθούν όταν το AI ουσιαστικά ορίζει τις παραμέτρους παραγωγής;

🔍 Κεντρικά Θέματα & Κοινά Συμπεράσματα

ΆξοναςΠεριγραφή
ΔιεπιστημονικότηταΣυνδυάζει αισθητική, φιλοσοφία, ψυχολογία, media theory, computer science, digital culture academia.edu+6streamingmuseum.org+6aestheticsofphotography.com+6.
Ιστορική συνέχειαΤο Generated AI θεωρείται εξέλιξη παρά επανάσταση.
Πνευματικότητα μηχανώνΗ ανθρώπινη τάση να «ενστερνιζόμαστε ψυχή» στις μηχανές εξετάζεται με κριτικό τρόπο.
Οριοθέτηση δημιουργίαςΔιερευνάται τι μπορεί και τι δεν μπορεί να παράγει το AI: από υπολογιστική εκλέπτυνση μέχρι ενδεχόμενη έλλειψη πραγματικής καινοτομίας.
Βιώσιμη ΕυθυγράμμισηΑναδιαπραγμάτευση του ποιος αποφασίζει τι είναι αισθητικά «καλό» – άνθρωπος ή AI.

📌 Σύνοψη

Το Artificial Aesthetics δεν παρουσιάζει απλώς θεωρητική ανάλυση, αλλά και εμπειρική προσέγγιση, ενσωματώνοντας πειράματα (π.χ. με MidJourney και Stable Diffusion), ιστορικές αφετηρίες και πρακτικές συγκρίσεις. Στοχεύει να προσφέρει νοητικά εργαλεία για όλους τους δημιουργούς και μελετητές της κουλτούρας – designers, καλλιτέχνες, ακαδημαϊκούς – ώστε να διαχειριστούν και να κατανοήσουν την ανάπτυξη και επίδραση του generative AI philarchive.org.


💡 Γιατί έχει αξία

  • Συγκριτική προσέγγιση δύο διαφορετικών πνευματικών κόσμων (θεωρητική και media‑science πρακτική).
  • Ελεύθερη πρόσβαση, καθένα κεφάλαιο διαθέσιμο online, καθ’ όλη τη συγγραφική διαδικασία.
  • Τομή στην περιγραφή της γενετικής AI ως μέρος όχι προσωρινής μόδας, αλλά εξελικτικής πορείας της πολιτισμικής παραγωγής.

📥 Μπορείς να διαβάσεις όλα τα κεφάλαια ξεχωριστά ή κατεβάζοντας ολόκληρο το PDF από το site του Lev Manovich 

Περί κοινότητας

Filed under: ΠΜΣ ΑΙΓΑΙΟΥ — admin @ 11:29

Η έννοια της «κοινότητας χωρίς κοινότητα» (communauté sans communauté) στον Giorgio Agamben είναι ένα από τα πιο σύνθετα και ποιητικά σημεία της σκέψης του και έχει τις ρίζες της στη σκέψη του Maurice Blanchot και του Jean-Luc Nancy. Ο Agamben την επεξεργάζεται κυρίως στα έργα:

  • “The Coming Community” (La comunità che viene, 1990)
  • “The Open: Man and Animal”
  • “Means Without End”

📌 Τι σημαίνει «κοινότητα χωρίς κοινότητα»;

Είναι μια μη-ολοκληρωμένη, μη-ουσιοκρατική κοινότητα. Δεν θεμελιώνεται σε κάποια κοινή ουσία, ούτε σε κοινή ταυτότητα ή καθορισμένη αναγκαιότητα (έθνος, πίστη, τάξη, γλώσσα).

Αντίθετα, είναι:

  • κοινότητα των μεμονωμένων υπάρξεων (singularities)
  • χωρίς κοινό ονομαστή, αλλά με κοινό εκκρεμές ανήκειν
  • που έρχεται (είναι πάντα στο γίγνεσθαι) αλλά ποτέ δεν εδραιώνεται πλήρως

✳️ Κύριες αρχές:

1. Singularity χωρίς ταυτότητα

  • Ο Agamben γράφει για μια κοινότητα όπου κάθε μέλος είναι μοναδικό, όχι γιατί έχει «ιδιότητες», αλλά επειδή δεν προσδιορίζεται από καμία ιδιότητα.
  • Δεν είναι “αυτός που είναι Έλληνας”, “ο queer καλλιτέχνης”, “η εργατική τάξη”, αλλά αυτός που είναι χωρίς αυτό που είναι: a being without identity.

2. Ανήκειν χωρίς ιδιότητα (Being-in-common)

  • Αυτό που ενώνει τα μέλη δεν είναι το περιεχόμενο, αλλά η κοινή αποστασιοποίηση από την κατοχή μιας ταυτότητας.
  • Η κοινότητα αυτή είναι ένας χώρος δυνητικότητας, όχι ολοκλήρωσης.

3. Η έννοια του whatever being (qualunque)

  • «Whatever» δεν σημαίνει «οποιοσδήποτε», αλλά κάθε τι ως τέτοιο, χωρίς να χρειάζεται να ανήκει σε κατηγορία.
  • Η «κοινότητα που έρχεται» είναι η κοινότητα των «whatever beings» – όντα ως τέτοια, όχι επειδή είναι κάτι.

🔁 Σχέση με Blanchot & Nancy:

  • Blanchot (Η άπειρη συνομιλία): η κοινότητα συγκροτείται από την αποτυχία της πλήρους παρουσίας, από το “κοινό μη-είναι”.
  • Nancy (La communauté désœuvrée / The Inoperative Community): η κοινότητα δεν είναι παραγωγή ούτε έργο, αλλά το άνοιγμα του μεταξύ.

Ο Agamben παίρνει αυτές τις σκέψεις και τις πολιτικοποιεί, μιλώντας για μια κοινότητα μετά το τέλος της πολιτικής ως εξουσίας.


🌀 Ποιητική και πολιτική διάσταση:

Η «κοινότητα χωρίς κοινότητα»:

  • είναι το τέλος της εξουσίας ως αποκλεισμού
  • είναι ο χώρος της δυνητικότητας, όπου ο άνθρωπος δεν είναι ακόμα αυτό που θα μπορούσε να είναι
  • έχει ριζικά ουτοπικό αλλά και επιτελεστικό χαρακτήρα — ορίζεται από το άνοιγμα και όχι την ουσία

✨ Πώς μπορεί να σε αφορά:

Στην καλλιτεχνική ή εκπαιδευτική πρακτική, αυτό μεταφράζεται:

  • σε ένα συλλογικό σώμα χωρίς ηγεσία ή ιεραρχία
  • σε μια μορφή συνεργασίας που δεν στοχεύει στην ταύτιση αλλά στην ταυτόχρονη μοναδικότητα
  • σε χώρους που παράγουν συνύπαρξη χωρίς ταυτότητα — όπως τα δικά σου έργα μνήμης και ήχου όπου ο θεατής/ακροατής είναι χωρίς να πρέπει να είναι κάτι συγκεκριμένο

Αν θέλεις:

  • Να σου στείλω συγκεκριμένα αποσπάσματα από το The Coming Community;
  • Να δούμε πώς αυτό συνδέεται με την ιδέα της πλατφόρμας-έργου (όπως στο Virtual Garden) ως συλλογική πρακτική χωρίς κέντρο;
  • Ή να προτείνω ασκήσεις βασισμένες σε αυτό το σκεπτικό για φοιτητές/τριες;

13 Ιουνίου 2025

Filed under: SOUND DESIGN — admin @ 18:35

  • Eno, Brian. A Year with Swollen Appendices (1996) – ημερολόγιο και θεωρητικά σημειώματα για την ambient μουσική
  • Schafer, R. Murray. The Soundscape: Our Sonic Environment and the Tuning of the World (1994)
  • Westerkamp, Hildegard. “Soundwalking.” Sound Heritage 3(4), 1974
  • LaBelle, Brandon. Background Noise: Perspectives on Sound Art (2015)

Filed under: SOUNDS FOLDER — admin @ 11:45

Βασισμένο στο πλήρες περιεχόμενο του εγγράφου “Intro Course Reader”, το άρθρο “What is Sound? (What is Silence? What is Noise?)” του Prof. Jeffrey Hass, το οποίο έχει προσαρμοστεί από τον Seth Kim-Cohen για χρήση στο μάθημα “Introduction to Sound”, καλύπτει με λεπτομέρεια τα βασικά στοιχεία του ήχου, της ακουστικής και της εμπειρίας της ακρόασης.


📌 ΒΑΣΙΚΑ ΣΗΜΕΙΑ – ΣΥΝΟΨΗ ΤΟΥ ΑΡΘΡΟΥ

1. Ορισμός Ήχου

  • Ο ήχος είναι διακύμανση της ατμοσφαιρικής πίεσης.
  • Παράγεται από δονήσεις σωμάτων (π.χ. χορδές, ηχεία).
  • Τα μόρια του αέρα συμπιέζονται (compression) και αραιώνονται (rarefaction) δημιουργώντας διαμήκη κύματα.

2. Χαρακτηριστικά Ηχητικών Κυμάτων

  • Συχνότητα (Frequency): Πλήθος κύκλων ανά δευτερόλεπτο (Hz). Επηρεάζει την αντίληψη του ύψους (pitch).
  • Ένταση/Πλάτος (Amplitude): Πόσο δυνατά ακούμε τον ήχο – μετριέται σε Decibels (dB).
  • Σχήμα κύματος (Waveform): Καθορίζει το ηχόχρωμα (timbre) – η διαφορά ανάμεσα σε όργανα που παίζουν την ίδια νότα.
  • Θόρυβος (Noise): Απεριόδικα κύματα, χωρίς αναγνωρίσιμο τόνο.

3. Ανθρώπινη Αντίληψη

  • Ακουστό φάσμα: 20 Hz – 20.000 Hz (μειώνεται με την ηλικία).
  • Doppler Effect: Μετατόπιση συχνότητας όταν πηγή κινείται.
  • Επίπεδα dB: Από την αναπνοή (10 dB) έως το κατώφλι πόνου (130 dB).
  • Loudness ≠ Amplitude: Εξαρτάται από τη συχνότητα και το φάσμα.

4. Περιβαλλοντικοί Παράγοντες

  • Τα ηχητικά κύματα διαδίδονται σφαιρικά από την πηγή.
  • Ταχύτητα ήχου: Εξαρτάται από ύψος, θερμοκρασία, υγρασία (π.χ. όχι ήχος στο διάστημα).
  • Αντανάκλαση, αντήχηση, echo: Καθορίζουν την ακουστική ενός χώρου.

5. Ανατομία της Ακοής

  • Εξωτερικό αυτί → Τύμπανο → Οστάρια → Κοχλίας → Νεύρα → Εγκέφαλος.
  • Ο ήχος μετατρέπεται από μηχανική δόνηση σε ηλεκτρικά σήματα.

6. Τεχνολογικά Στοιχεία

  • Bit Depth: Αριθμός επιπέδων δυναμικής (16-bit = 65.536, 24-bit = 16 εκατομμύρια).
  • Sample Rate: Πόσες φορές καταγράφεται το σήμα ανά δευτερόλεπτο (CD: 44.1 kHz).
  • Bit Rate: Πόσο δεδομένο ανά δευτερόλεπτο (συμπίεση vs. ποιότητα).
  • Codecs: Τρόποι συμπίεσης (WAV, AIFF, MP3, FLAC κ.ά.).

📚 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΗ ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ

  1. Douglas KahnNoise, Water, Meat: A History of Sound in the Arts (MIT Press)
  2. Michael ChionAudio-Vision: Sound on Screen
  3. John CageSilence (1961)
  4. Murray SchaferThe Soundscape: Our Sonic Environment and the Tuning of the World
  5. Seth Kim-CohenIn the Blink of an Ear: Toward a Non-Cochlear Sonic Art
  6. Jonathan SterneThe Audible Past: Cultural Origins of Sound Reproduction
  7. Jacques AttaliNoise: The Political Economy of Music
  8. Alvin LucierReflections: Interviews, Scores, Writings
  9. Curt Sachs & Erich von HornbostelSystematik der Musikinstrumente
  10. ANSI/ASA S1.1-2013Acoustic Terminology

ΤΙ ΕΙΝΑΙ Ο ΗΧΟΣ; (ΤΙ ΕΙΝΑΙ Η ΣΙΩΠΗ; ΤΙ ΕΙΝΑΙ Ο ΘΟΡΥΒΟΣ;)

Filed under: SOUNDS FOLDER — admin @ 11:39

“Στην Ελλάδα, ένα ευαίσθητο παιδί μεγαλωμένο πλάι στη θάλασσα έχει την αίσθηση της ακοής τρισδιάστατη. Στη μια πιάνει τους αγέρηδες και τον παφλασμό των κυμάτων’ στη δεύτερη, την ελληνική λαλιά στην αρχική της φθογγολογική σύσταση’ στη τρίτη, τον κόσμο των νοημάτων, από της Ιωνίας τους καιρούς και δώθε. Μια τέτοια ταυτόχρονη εγγραφή προλαβαίνει, πριν από τη συνείδηση, να αποτυπώσει περιοχές ολόκληρες, που αργότερα, πολύ αργότερα (όπως στην εμφάνιση ενός φωτογραφικού στιγμιότυπου), βλέπει κανείς να διαγράφονται μπροστά του.”

“Η μαγεία του Παπαδιαμάντη”, 1976

ΤΙ ΕΙΝΑΙ Ο ΗΧΟΣ; (ΤΙ ΕΙΝΑΙ Η ΣΙΩΠΗ; ΤΙ ΕΙΝΑΙ Ο ΘΟΡΥΒΟΣ;)
(Πρωτότυπο έργο Δρ Peter Jeffery Ross,
Center for Electronic and Computer Music, Indiana University)


Ζούμε στον πυθμένα μιας “θάλασσας” αέρα. Όπως συμβαίνει με τον ωκεανό, όσο πιο βαθιά κατεβαίνουμε, τόσο πυκνότερα είναι τα μόρια και μεγαλύτερη η πίεση. Ο ήχος παράγεται από γρήγορες μεταβολές στην πυκνότητα του αέρα γύρω μας, πάνω και κάτω από την κανονική ατμοσφαιρική πίεση. Τις αντιλαμβανόμαστε ως ταλαντώσεις που προκαλούν δόνηση στα τύμπανα των αυτιών μας.

Όταν αναφερόμαστε στον ήχο, αυτές οι πολύ μικρές εναλλαγές πίεσης ονομάζονται ηχητική πίεση, καθώς προκύπτουν πάνω από τη μέση πίεση.
Ηχητικά κύματα παράγονται από έναν δονημένο φορέα – ένα κλαδί, μια χορδή, τον κώνο ενός ηχείου ή έναν στροβιλοκινητήρα. Αυτή η δόνηση διαταράσσει τα μόρια του αέρα, τα οποία συγκρούονται και απωθούνται – δημιουργώντας περιοχές με μεγαλύτερη συμπύκνωση (compression) και διάσπαση (rarefaction) – πάνω και κάτω από την ατμοσφαιρική πίεση. Αυτές οι περιοχές ταξιδεύουν ως ηχητικό κύμα.

  • Όταν τα μόρια συγκεντρώνονται, λέγεται συμπίεση (compression),
  • Όταν απομακρύνονται, λέγεται διάχυση/αραιοποίηση (rarefaction).

Η εναλλασσόμενη αυτή πίεση παράγει τον ήχο.


(Διάγραμμα)
kompression – rarefaction – compression – rarefaction
(με μοριακές πυκνώσεις/αραίωση όπως σε κυματοειδή μορφή)


Ενδιαφέρουσα Δραστικότητα #1:
Το κατώφλι της ανθρώπινης ακοής—ο απαλότερος ήχος που μπορεί να αντιληφθεί το ανθρώπινο αυτί—αντιστοιχεί σε μεταβολή πίεσης περίπου 0,0002 μικρομπαρ. Δηλαδή, ένα δισεκατομμυριοστό της κανονικής ατμοσφαιρικής πίεσης—μια ενέργεια δισεκατομμυριοστή της ήχου που προκαλεί πόνο!


Οι ηχητικές κυματώσεις είναι μακροσυχντικά (longitudinal) κύματα, καθώς η κίνηση των μορίων είναι παράλληλη προς την κατεύθυνση διάδοσης του κύματος — σε αντίθεση με τα εγκάρσια κύματα (π.χ. στο νερό).


Αν θέλεις, μπορώ να σου επιστρέψω αυτό το κείμενο ως PDF/Word για χειρόγραφο, ή να το διαμορφώσουμε για παρουσίαση, ή να σου το μεταφράσω και στα αγγλικά 😉 Let me know τι σε βολεύει!

Filed under: SOUND DESIGN — admin @ 09:30

Η τέχνη του ήχου είναι ένας καλλιτεχνικός κλάδος που εξερευνά τον ήχο ως το κύριο μέσο του, συνδυάζοντας συχνά στοιχεία μουσικής, γλυπτικής, περφόρμανς και εγκατάστασης. Ακολουθούν μερικά ιστορικά σημαντικά παραδείγματα που απεικονίζουν την εξέλιξη της ηχητικής τέχνης:

1. Το Intonarumori του Luigi Russolo (1913)

Ο Ιταλός φουτουριστής καλλιτέχνης Luigi Russolo πιστώνεται συχνά ότι δημιούργησε ένα από τα πρώτα έργα ηχητικής τέχνης με το Intonarumori, ή τους «intoners θορύβου». Αυτά ήταν πειραματικά μηχανικά όργανα που σχεδιάστηκαν για να παράγουν ένα ευρύ φάσμα αντισυμβατικών θορύβων, που μιμούνται τους ήχους της σύγχρονης βιομηχανικής ζωής – όπως βρυχηθμούς κινητήρες, τρένα και μηχανήματα. Το μανιφέστο του Russolo το 1913 The Art of Noises υποστήριξε τη συμπερίληψη των μη μουσικών ήχων στην τέχνη, οι οποίοι είχαν διαρκή επιρροή στην πειραματική μουσική και την ηχητική τέχνη.

2. John Cage’s 4’33” (1952)

Το John Cage’s 4’33” είναι μια βουβή σύνθεση που προσκαλεί το κοινό να βιώσει περιβαλλοντικούς ήχους κατά τη διάρκεια της παράστασης. Το κομμάτι αποτελείται από έναν ερμηνευτή που παραμένει σιωπηλός για ακριβώς τέσσερα λεπτά και τριάντα τρία δευτερόλεπτα, κατά τη διάρκεια των οποίων οι ήχοι περιβάλλοντος στον χώρο γίνονται το ” μουσική.” Αυτό το έργο αμφισβήτησε τη συμβατική κατανόηση της μουσικής και ενθάρρυνε τους ακροατές να δώσουν προσοχή στους ήχους γύρω τους, επηρεάζοντας τόσο την ηχητική τέχνη όσο και την εννοιολογική τέχνη.

3. Times Square του Max Neuhaus (1977)

Ο Max Neuhaus, ένας πρωτοπόρος Αμερικανός καλλιτέχνης ήχου, δημιούργησε την Times Square, μια εμβληματική ηχητική εγκατάσταση που περιλαμβάνει έναν λεπτό, συνεχή ήχο που εκπέμπεται από μια σχάρα εξαερισμού στην Times Square της Νέας Υόρκης. Ο ήχος – ένα drone χαμηλής συχνότητας – σχεδιάστηκε για να συνδυάζεται με το αστικό περιβάλλον και είναι αντιληπτός μόνο σε όσους σταματούν και ακούν προσεκτικά. Αυτό το κομμάτι αποτελεί ορόσημο στην ηχητική τέχνη για τη χρήση του δημόσιου χώρου και την έμφαση που δίνει στον ήχο ως γλυπτική και χωρική εμπειρία.

4. Το I Am Sitting in a Room (1969) του Alvin Lucier

Αυτό το κομμάτι του Αμερικανού συνθέτη Alvin Lucier είναι ένα πρωτοποριακό έργο που εξερευνά την ακουστική και την αντήχηση. Ο Lucier ηχογράφησε τον εαυτό του να διαβάζει ένα σύντομο κείμενο και στη συνέχεια το έπαιξε ξανά στο δωμάτιο ενώ το ηχογράφησε ξανά, επαναλαμβάνοντας αυτή τη διαδικασία πολλές φορές. Με τις επαναλήψεις, οι λέξεις διαλύονται σε καθαρούς τόνους που διαμορφώνονται από τις συχνότητες συντονισμού του δωματίου. Αυτό το έργο αποτελεί παράδειγμα της εστίασης της ηχητικής τέχνης στη χωρικότητα, τη μεταμόρφωση και τη σωματικότητα του ήχου.

5. Janet Cardiff’s The Forty Part Motet (2001)

Το The Forty Part Motet της Καναδής καλλιτέχνιδας Janet Cardiff είναι μια ηχητική εγκατάσταση όπου ηχογράφησε ξανά το χορωδιακό έργο του Thomas Tallis Spem in alium (1573) με τη φωνή κάθε τραγουδιστή ηχογραφημένη σε ξεχωριστό ηχείο. Η εγκατάσταση αποτελείται από 40 ηχεία τοποθετημένα σε κύκλο, επιτρέποντας στους επισκέπτες να κινούνται ανάμεσα σε μεμονωμένες φωνές και να βιώνουν τη συλλογική αρμονία. Αυτό το κομμάτι φημίζεται για τις καθηλωτικές του ιδιότητες, προσκαλώντας το κοινό να βιώσει τον ήχο με έναν βαθιά χωρικό και φυσικό τρόπο.

6. Bill Fontana’s Harmonic Bridge (1984)

Στο Harmonic Bridge, ο Αμερικανός καλλιτέχνης Bill Fontana τοποθέτησε μικρόφωνα στην πεζογέφυρα South Bank του Λονδίνου για να καταγράψει τους ηχηρούς ήχους της. Στη συνέχεια μετέδωσε αυτούς τους ήχους ζωντανά σε έναν κοντινό χώρο του μουσείου, όπου οι επισκέπτες μπορούσαν να ακούσουν τους κραδασμούς της γέφυρας ως μια συνεχή, περιβαλλοντική σύνθεση. Το έργο του Fontana αναδεικνύει τις κρυφές ακουστικές ιδιότητες των καθημερινών κατασκευών, ενσωματώνοντας τους ήχους του περιβάλλοντος στην τέχνη.

7. Christina Kubisch’s Electrical Walks (2003-σήμερα)

Η Γερμανίδα καλλιτέχνης ήχου Christina Kubisch ανέπτυξε το Electrical Walks, μια σειρά αστικών περιπάτων ήχου όπου οι συμμετέχοντες φορούν ειδικά ακουστικά που μεταφράζουν τα ηλεκτρομαγνητικά πεδία στην πόλη σε ηχητικούς ήχους. Αυτά τα πεδία προέρχονται από πηγές όπως το Wi-Fi, τα καλώδια ρεύματος και τα συστήματα ασφαλείας, αποκαλύπτοντας ένα «αόρατο» ηχητικό τοπίο που συνήθως περνά απαρατήρητο. Το έργο του Kubisch εφιστά την προσοχή στις ηχητικές διαστάσεις της σύγχρονης τεχνολογίας και υποδομής.

8. Laurie Anderson’s Talking Pillow (1977)

Στο Talking Pillow, η Αμερικανίδα καλλιτέχνης πολυμέσων Laurie Anderson χρησιμοποίησε ένα ηχείο τοποθετημένο μέσα σε ένα μαξιλάρι που έπαιζε ηχογραφήσεις της φωνής της, ψιθυρίζοντας ποιητικά και αφηρημένα κείμενα. Αυτό το έργο συνδυάζει προφορικό λόγο, τεχνολογία και γλυπτική, δημιουργώντας μια οικεία ηχητική εμπειρία όπου οι ακροατές πρέπει να εμπλακούν σωματικά με το αντικείμενο για να αποκτήσουν πρόσβαση στον ήχο, εξερευνώντας τις δυνατότητες της ηχητικής τέχνης για διαδραστικότητα.

9. Maryanne Amacher’s City Links Series (1967–1981)

Η Maryanne Amacher, μια πειραματική συνθέτρια και καλλιτέχνης ήχου, δημιούργησε το City Links, μια σειρά από ηχητικές εγκαταστάσεις «τηλεπαρουσίας». Μετέδιδε ζωντανούς ήχους από απομακρυσμένες τοποθεσίες, όπως θορύβους από το λιμάνι ή την κίνηση της πόλης, σε άλλες τοποθεσίες, συνδυάζοντάς τους σε πολύπλοκα ηχητικά τοπία. Η δουλειά της επηρέασε την ηχητική τέχνη της τοποθεσίας, δίνοντας έμφαση στη χωρική σχέση μεταξύ ήχου και περιβάλλοντος.

10. Yoko Ono’s Voice Piece for Soprano (1961)

Η εννοιολογική καλλιτέχνις Yoko Ono δημιούργησε το Voice Piece for Soprano, ένα ηχητικό έργο βασισμένο σε περφόρμανς που δίνει οδηγίες στους συμμετέχοντες να «Scream. 1. Κόντρα στον άνεμο. 2. Κόντρα στον τοίχο. 3. Κόντρα στον ουρανό.» Αυτό το κομμάτι, που εμφανίζεται στο βιβλίο της Grapefruit, ενθαρρύνει την αλληλεπίδραση και τη συναισθηματική απελευθέρωση μέσω του ήχου, πιέζοντας τα όρια μεταξύ της performance art και της ηχητικής τέχνης.

Αυτά τα παραδείγματα καλύπτουν ποικίλες μορφές, από εγκαταστάσεις και ηχογραφήσεις έως διαδραστικά και εννοιολογικά έργα, καθένα από τα οποία συμβάλλει στο ευρύ πεδίο της ηχητικής τέχνης. Υπογραμμίζουν πώς ο ήχος μπορεί να επαναπροσδιορίσει το χώρο, να προκαλέσει προσωπικές εμπειρίες και να μεταμορφώσει την κατανόηση του περιβάλλοντος από τον ακροατή.

Sound art is an artistic discipline that explores sound as its primary medium, often blending elements of music, sculpture, performance, and installation. Here are some historically significant examples that illustrate the evolution of sound art:

1. Luigi Russolo’s Intonarumori (1913)

  • Italian Futurist artist Luigi Russolo is often credited with creating one of the first works of sound art with his Intonarumori, or “noise intoners.” These were experimental mechanical instruments designed to produce a wide range of unconventional noises, mimicking the sounds of modern industrial life—like roaring engines, trains, and machinery. Russolo’s 1913 manifesto The Art of Noises argued for the inclusion of non-musical sounds in art, which had a lasting influence on experimental music and sound art.

2. John Cage’s 4’33” (1952)

  • John Cage’s 4’33” is a silent composition that invites audiences to experience environmental sounds during the performance. The piece consists of a performer remaining silent for exactly four minutes and thirty-three seconds, during which the ambient sounds in the space become the “music.” This work challenged conventional understandings of music and encouraged listeners to pay attention to the sounds around them, influencing both sound art and conceptual art.

3. Max Neuhaus’ Times Square (1977)

  • Max Neuhaus, a pioneering American sound artist, created Times Square, an iconic sound installation that involves a subtle, continuous sound emitted from a ventilation grate in Times Square, New York City. The sound—a low-frequency drone—was designed to blend into the urban environment and is only noticeable to those who stop and listen closely. This piece is a landmark in sound art for its use of public space and its emphasis on sound as a sculptural and spatial experience.

4. Alvin Lucier’s I Am Sitting in a Room (1969)

  • This piece by American composer Alvin Lucier is a groundbreaking work that explores acoustics and resonance. Lucier recorded himself reading a short text and then played it back into the room while re-recording it, repeating this process multiple times. Over iterations, the words dissolve into pure tones shaped by the room’s resonant frequencies. This work exemplifies sound art’s focus on spatiality, transformation, and the physicality of sound.

5. Janet Cardiff’s The Forty Part Motet (2001)

  • Canadian artist Janet Cardiff’s The Forty Part Motet is a sound installation where she re-recorded Thomas Tallis’s choral work Spem in alium (1573) with each singer’s voice recorded on a separate speaker. The installation consists of 40 speakers arranged in a circle, allowing visitors to move between individual voices and experience the collective harmony. This piece is celebrated for its immersive qualities, inviting audiences to experience sound in a deeply spatial and physical way.

6. Bill Fontana’s Harmonic Bridge (1984)

  • In Harmonic Bridge, American artist Bill Fontana placed microphones on London’s South Bank pedestrian bridge to capture its resonant sounds. He then broadcast these sounds live into a nearby museum space, where visitors could listen to the vibrations of the bridge as a continuous, ambient composition. Fontana’s work highlights the hidden acoustic properties of everyday structures, integrating environmental sounds into art.

7. Christina Kubisch’s Electrical Walks (2003-present)

  • German sound artist Christina Kubisch developed Electrical Walks, a series of urban sound walks where participants wear special headphones that translate electromagnetic fields in the city into audible sounds. These fields come from sources like Wi-Fi, power lines, and security systems, revealing an “invisible” soundscape that usually goes unnoticed. Kubisch’s work draws attention to the sonic dimensions of modern technology and infrastructure.

8. Laurie Anderson’s Talking Pillow (1977)

  • In Talking Pillow, American multimedia artist Laurie Anderson used a speaker placed inside a pillow that played recordings of her voice, whispering poetic and abstract texts. This work combines spoken word, technology, and sculpture, creating an intimate sound experience where listeners must physically engage with the object to access the audio, exploring sound art’s potential for interactivity.

9. Maryanne Amacher’s City Links Series (1967–1981)

  • Maryanne Amacher, an experimental composer and sound artist, created City Links, a series of “telepresence” sound installations. She transmitted live sounds from remote locations, such as harbor noises or city traffic, to other locations, combining them into complex soundscapes. Her work influenced site-specific sound art by emphasizing the spatial relationship between sound and environment.

10. Yoko Ono’s Voice Piece for Soprano (1961)

  • Conceptual artist Yoko Ono created Voice Piece for Soprano, a performance-based sound work instructing participants to “Scream. 1. Against the wind. 2. Against the wall. 3. Against the sky.” This piece, featured in her Grapefruit book, encourages interaction and emotional release through sound, pushing the boundaries between performance art and sound art.

These examples span diverse forms, from installations and recordings to interactive and conceptual works, each contributing to the broad field of sound art. They highlight how sound can redefine space, evoke personal experiences, and transform the listener’s understanding of their environment.

ΓΝΩΣΤΙΚΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ: «Ηχητικός Σχεδιασμός και Ηχητική Τέχνη» 

Filed under: ΗΧΟΣ ΕΙΚΟΝΑ — admin @ 06:09

ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΟ ΠΕΔΙΟ: ΕΙΚΑΣΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ


ΓΝΩΣΤΙΚΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ«Ηχητικός Σχεδιασμός και Ηχητική Τέχνη» 

(υπαγόμενη στο θεσμικό πλαίσιο του νόμου legarts)


Περιγραφή 

Το γνωστικό αντικείμενο «Ηχητικός Σχεδιασμός και Ηχητική Τέχνη» αφορά καλλιτεχνικές και πολιτισμικές πρακτικές σύνθεσης, οργάνωσης και χρήσης του ήχου, όπως αυτές αναπτύσσονται στον ηχητικό σχεδιασμό και τη σύγχρονη τέχνη του ήχου και σε συνάφεια με ζητήματα που αναδεικνύονται στις ακουστικές πολιτισμικές σπουδές. Η θέση καλύπτει τόσο θεωρητικά όσο και εργαστηριακά πεδία όπως οι οπτικοακουστικές αφηγήσεις (βίντεο, animation, διαδραστικές εγκαταστάσεις, υβριδικά έργα), οι περιβαλλοντικές και κοινωνικές προσεγγίσεις του ήχου (ακουστική οικολογία, μουσική του περιβάλλοντος), καθώς και οι πειραματικές, πολυαισθητηριακές μορφές σύνθεσης.  Η θέση απαιτεί επιστημονική κατάρτιση, τεκμηριωμένη μεθοδολογική προσέγγιση και διακριτό καλλιτεχνικό έργο στον χώρο της ηχητικής τέχνης.

Αιτιολόγηση

Η προτεινόμενη θέση ανταποκρίνεται σε ένα δυναμικά αναπτυσσόμενο διεθνές πεδίο της τέχνης, το οποίο εστιάζει στην καλλιτεχνική χρήση και τη θεωρητική διερεύνηση του ήχου. Ο Ηχητικός Σχεδιασμός και η Ηχητική Τέχνη κατέχουν σημαντική θέση σε προγράμματα σπουδών παγκοσμίως στους τομείς των εικαστικών και οπτικοακουστικών τεχνών, των νέων μέσων και της ψηφιακής δημιουργίας. Η συστηματική και μεθοδική εκπαίδευση στο σχεδιασμό και την παραγωγή ήχου είναι απολύτως απαραίτητη για την ολοκληρωμένη κατάρτιση των φοιτητών/τριών, οι οποίοι καλούνται να αναπτύξουν έργα οπτικοακουστικής σύνθεσης. Πολλές φοιτητικές εργασίες διαχρονικά ενσωματώνουν ήχο κυρίως σε κινούμενη εικόνα (2D/3D animation, video), αλλά και σε άλλες μορφές η παρουσιάσεις. Η κατάλληλη ενσωμάτωση της ηχητικής διάστασης αποτελεί κρίσιμο στοιχείο της εικαστικής σύνθεσης. Ο ήχος αφορά παραδοσιακές και σύγχρονες εικαστικές πρακτικές και  ενσωματώνει κοινωνικές, ανθρωπογεωγραφικές, εκπαιδευτικές και θεραπευτικές αναγνώσεις, αναδεικνύοντας τη  σημασία του στην καλλιτεχνική και πολιτισμική εμπειρία.

Η ένταξη του συγκεκριμένου γνωστικού αντικειμένου στο Τμήμα Εικαστικών και Εφαρμοσμένων Τεχνών θα ενισχύσει καθοριστικά:

-Την ανάπτυξη γνώσεων και δεξιοτήτων στο πεδίο της Ηχητικής Τέχνης  προσφέροντας  πέρα από τα εργαλεία για δημιουργική και ερευνητική σύνθεση ήχου, και την θεωρητική κατανόηση των πολιτισμικών, και διαμεσικών πτυχών του ήχου, όπως αναδεικνύονται στις ακουστικές πολιτισμικές σπουδές.

Την κάλυψη διαχρονικής και υπαρκτής ανάγκης  δημιουργίας ηχητικού υλικού στο πλαίσιο των εξαμηνιαίων μαθημάτων αλλά και των διπλωματικών εργασιών που ενέχουν video, animation,  διαδραστικά έργα, podcasts,  ψηφιακά παιχνίδια,  εφαρμογές επαυξημένης ή εικονικής πραγματικότητας αλλά και άλλες εκδοχές

-Το ακαδημαϊκό προφίλ και τη φυσιογνωμία του Τμήματος στον τομέα των οπτικοακουστικών τεχνών, εμπλουτίζοντας τόσο το φάσμα της ερευνητικής και καλλιτεχνικής δραστηριότητας αλλά και της εξωστρέφειας του Τμήματος.

Παράλληλα σε σχέση με τον ευρύτερο σχεδιασμό για την εξέλιξη του Τμήματος:

Χ-Η σύνδεση της θέσης με την παραγωγή οπτικοακουστικού έργου υποστηρίζει τις ευρύτερες δράσεις του Τμήματος και αυτές που αναπτύσσει σε συνεργασία με το Ινστιτούτο Οπτικοακουστικών Τεχνών (ΠΑ.Κ.Ε.Κ. – “ΤΗΜΕΝΟΣ”), το οποίο έχει δηλωθεί προς την ΕΘΑΑΕ ως μια από τις ερευνητικές δομές του Τμήματος .

Χ-Υπάρχει ήδη πρόβλεψη και εξοπλισμός για τη δημιουργία εξειδικευμένου ηχητικού στούντιο στο κτήριο της Αγίας Όλγας, το οποίο θα υποστηρίξει την υλοποίηση των εργαστηριακών μαθημάτων που προβλέπει η προτεινόμενη θέση.

Συνοψίζοντας η θέση :

  • Είναι επίκαιρη διεθνώς: Ο ήχος έχει εξελιχθεί σε αυτόνομο καλλιτεχνικό και ερευνητικό πεδίο, με πανεπιστημιακά προγράμματα, φεστιβάλ, εκδόσεις, και διεπιστημονικές εφαρμογές (sound studies, sonic arts, acoustic design κ.ά.).
  • Ανταποκρίνεται σε πραγματικές ανάγκες του Τμήματος:
    • Εμπλέκεται ήδη στη διδακτική πρακτική (video, animation, εγκαταστάσεις).
    • Υποστηρίζει υπάρχουσες και μελλοντικές υποδομές (ηχητικό στούντιο).
    • Συμπληρώνει το προφίλ των Οπτικοακουστικών Τεχνών με βάθος και ποιότητα.
  • Προσφέρει διεπιστημονική προοπτική:
    • Συνδέει την αισθητική με την τεχνολογία και την κοινωνία.
    • Επιτρέπει διαθεματικά μαθήματα (ήχος & χώρος, ήχος & φύλο, ήχος & μνήμη).
    • Δίνει δυνατότητα για συνεργασίες με άλλα τμήματα: Μουσικής, Επικοινωνίας, Ψυχολογίας, Παιδαγωγικά.
  • Απαντά στην ανάγκη για νέα ερευνητικά και καλλιτεχνικά μοντέλα:
    • Καλλιτεχνική έρευνα με ήχο.
    • Εκπαιδευτικές και θεραπευτικές εφαρμογές.
    • Δημόσιοςήχος / ακουστική πολιτική / ηχοτοπία.
  • Δένει οργανικά με τη λειτουργία του Ινστιτούτου Οπτικοακουστικών Τεχνών — και ενισχύει την εσωτερική συνοχή μεταξύ των εκπαιδευτικών, ερευνητικών και καλλιτεχνικών δράσεων.

Πώς ο ήχος ενισχύει το σύνολο της εικαστικής εκπαίδευσης

1. Διασταυρώνεται με όλες τις σύγχρονες μορφές τέχνης

Ο ήχος δεν είναι αυτόνομη περιοχή· είναι συνθετικό στοιχείο σε πολλά μέσα:

  • Video art χωρίς ηχητικό σκεπτικό είναι μισό έργο.
  • Animation, χωρίς sound design, στερείται βάθους και ρυθμού.
  • Εγκαταστάσεις αποκτούν σωματικότητα και ένταση μέσω του ήχου.
  • Ακόμα και η ζωγραφική ή η γλυπτική μπορούν να συνδιαλεχθούν με τον ήχο, π.χ. μέσω ηχητικών περιβαλλόντων, χαρτογραφήσεων ήχου, ή επεξεργασίας φωνής.

➡️ Άρα, ο ήχος δεν είναι επιμέρους τομέας· είναι εργαλείο επέκτασης της κάθε μορφής.


2. Ενισχύει τη συνθετική και εννοιολογική σκέψη

Η δουλειά με ήχο απαιτεί:

  • Αφηρημένη σκέψη (δομή, χρόνος, ρυθμός χωρίς εικόνα).
  • Πολυτροπικότητα: πώς αλληλεπιδρούν τα αισθητηριακά επίπεδα.
  • Μη-αντικειμενικές ποιότητες: αντί να απεικονίζεις, σχεδιάζεις την εμπειρία.

➡️ Οι φοιτητές μαθαίνουν να σκέφτονται διαμεσικά και συνθετικά, όχι φορμαλιστικά.


3. Αφυπνίζει την έννοια της ακρόασης ως πράξη

Η εκπαίδευση στις καλές τέχνες έχει επικεντρωθεί παραδοσιακά στο βλέμμα. Ο ήχος προσφέρει:

  • Εμπειρία του χώρου και του σώματος μέσω της ακρόασης.
  • Επανανοηματοδότηση του “βλέπω” — μέσω του “ακούω”.
  • Κριτική ευαισθησία σε ό,τι δεν φαίνεται, αλλά γίνεται αισθητό.

➡️ Άρα η ακρόαση γίνεται πράξη σχέσης, συνείδησης και κριτικής τοποθέτησης.


4. Ανοίγει διαύλους σε κοινωνικά, ανθρωπολογικά και πολιτικά συμφραζόμενα

Ο ήχος:

  • Συνδέεται με ταυτότητα, σώμα, φύλο, πολιτισμό, κοινότητα.
  • Χρησιμοποιείται σε πολιτικές πρακτικές (sonic protest, acoustic justice).
  • Ανιχνεύει ακουστικές μνήμες, τοπία, τραύματα, ετερότητες.

➡️ Άρα ενισχύει τη διεπιστημονικότητα και την κοινωνική ευθύνη της τέχνης.


5. Συμμετέχει ενεργά στη σύγχρονη καλλιτεχνική έρευνα

Η ηχητική τέχνη είναι:

  • Ερευνητική μέθοδος (π.χ. sound ethnography, audio walk).
  • Αρχειακός μηχανισμός (oral history, field recording).
  • Αφηρημένη αλλά υλικότατη — λειτουργεί μεταξύ επιστήμης, τεχνολογίας και ποίησης.

➡️ Άρα η καλλιτεχνική έρευνα γίνεται πιο πολυεπίπεδη με το ηχητικό ως φορέα.


6. Προσφέρει χειροπιαστές δεξιότητες και καλλιτεχνικά εργαλεία

Ακόμα και σε τεχνικό επίπεδο:

  • Ηχητική καταγραφή, επεξεργασία, σύνθεση.
  • Χρήση εργαλείων όπως: Audacity, Reaper, Pure Data, Max/MSP, Ableton, Sonic Pi.
  • Δεξιότητες που εφαρμόζονται σε εγκαταστάσεις, performance, ψηφιακά μέσα, ηχητικά τοπία, κ.ά.

➡️ Άρα οι φοιτητές αποκτούν εργαλεία που απελευθερώνουν τη φαντασία τους.

Deep fake

Filed under: EXAMPLES — admin @ 04:46

8 Ιουνίου 2025

Filed under: ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ — admin @ 12:25

Η Τέχνη ως Πληροφορία:
Όπως το γράμμα Α έχει τον δυαδικό του “κώδικα”, έτσι και κάθε έργο τέχνης —κάθε ψηφιακή απεικόνιση, κάθε τίτλος— έχει ένα υπολογιστικό αποτύπωμα. Μπορείς να δημιουργήσεις αρχεία που κρατούν δυαδικούς τίτλους ή να κωδικοποιήσεις την έννοια της αρχειοθέτησης ως πράξη μετάφρασης από το υπαρξιακό στο ψηφιακό.

Εικαστική Ανάγνωση:
Μπορούν να δημιουργηθούν ψηφιακές εικόνες, matrices ή animations όπου κάθε έργο αντιστοιχεί σε μια μοναδική σειρά από 0 και 1 — μια δυαδική σφραγίδα ή ψηφιακό αποτύπωμα (bitprint).

Αρχειακός Συμβολισμός:
Ένα αρχείο .art, .txt, .json ή .html που φέρει μόνο bits, μπορεί να είναι έργο από μόνο του. Η ίδια η αρχειοθέτηση γίνεται πράξη τέχνης — μια ψηφιακή επιτελεστική δράση.

Πώς από το ON/OFF φτιάχνουμε πληροφορία;

Κάθε χαρακτήρας, αριθμός ή εικόνα, κωδικοποιείται σε ακολουθία από 0 και 1.

Παράδειγμα: το γράμμα Α

  • ASCII → 65
  • Δυαδικά → 01000001
  • Μεταφρασμένο ηλεκτρικά:
    • OFF – ON – OFF – OFF – OFF – OFF – OFF – ON
      → Πραγματικά είναι μια σειρά ηλεκτρικών παλμών (ON/OFF)

3. Πώς μεταδίδεται η πληροφορία;

Σκέψου το σαν σήματα σε καλώδιο ή παλμούς φωτός σε οπτική ίνα:

vbnetCopyEdit|---|       |---|---|---|---|---|       |---|
  0    →     1   0   0   0   0   0    →   1
(OFF)     (ON)(OFF)...(OFF)       (ON)

Όπως ο Μορς με τελείες και παύλες, έτσι κι εδώ το μοτίβο των ON και OFF περιέχει το νόημα.


4. Πώς καταλαβαίνει το μηχάνημα τι είναι τι;

Ο υπολογιστής δεν “καταλαβαίνει” το περιεχόμενο. Αυτό που κάνει είναι:

  • Δέχεται τα σήματα (π.χ. 01000001)
  • Τα αντιστοιχίζει σε σύμβολα (πίνακας ASCII → A)
  • Τα προβάλλει ή επεξεργάζεται βάσει λογικών εντολών.

5. Γιατί αυτό έχει σημασία σήμερα;

  • Το γεγονός ότι τα πάντα γίνονται με ON/OFF, σημαίνει ότι όλα είναι αναγωγικά: λέξεις, ήχος, συναίσθημα, ακόμα και τέχνη γίνονται σειρές σημάτων.
  • Η σύγχρονη ψηφιακή ζωή βασίζεται στη μινιμαλιστική δύναμη του ON και του OFF. Είναι το απόλυτο δυαδικό υπόστρωμα της ύπαρξής μας στον ψηφιακό κόσμο.

Ελληνικό και Αγγλικό Αλφάβητο σε Unicode/ASCII και Δυαδική Μορφή

Γράμμα (GR)UnicodeΔυαδικόLetter (EN)ASCIIBinary
Α9131110010001A6501000001
Β9141110010010B6601000010
Γ9151110010011C6701000011
Δ9161110010100D6801000100
Ε9171110010101E6901000101
Ζ9181110010110F7001000110
Η9191110010111G7101000111
Θ9201110011000H7201001000
Ι9211110011001I7301001001
Κ9221110011010J7401001010
Λ9231110011011K7501001011
Μ9241110011100L7601001100
Ν9251110011101M7701001101
Ξ9261110011110N7801001110
Ο9271110011111O7901001111
Π9281110100000P8001010000
Ρ9291110100001Q8101010001
Σ9311110100011R8201010010
Τ9321110100100S8301010011
Υ9331110100101T8401010100
Φ9341110100110U8501010101
Χ9351110100111V8601010110
Ψ9361110101000W8701010111
Ω9371110101001X8801011000

01001100    01001111    01010110    01000101

τοπολογία-αντικείμενο

Filed under: Ι — admin @ 09:59

Πλήρης ενσωμάτωση των στοιχείων με προσθήκες σχετικά με:

  • την κινηματογραφική σύνταξη σε θεωρητικό και εργαστηριακό επίπεδο,
  • την έννοια της βάσης δεδομένων και της πλοήγησης στην πληροφορία,
  • τη ρευστότητα του αποτελέσματος και τη μη παραδοσιακή ολοκλήρωση του έργου,
  • τη σύνδεση του αντικειμένου με το φως, τον ήχο και τον σχεδιασμό χώρων,
  • και την παιγνιώδη, μετα-αφηγηματική λογική.

Η τοπολογία δεν είναι μορφολογική έννοια, αλλά εννοιολογική και δομική: αφορά τη σύνδεση και την κυκλοφορία, όχι τη μορφή αυτή καθαυτή.

Εδώ με τον όρο «τοπολογίες» εννοώ συνθέσεις ή συστήματα που οργανώνουν τα δεδομένα (οπτικά, ηχητικά, αντικείμενα, κείμενα κ.λπ.) σε σχέσεις μεταξύ τους, όχι απλώς με βάση μια μορφολογική διάταξη, αλλά με βάση τη λογική της συνδεσιμότητας, της πλοήγησης, της πολυτροπικότητας — όπως λειτουργεί σε:

  • ένα δικτύωμα ή μια χαρτογράφηση εννοιών ή εμπειριών,
  • ένα πολυεπίπεδο περιβάλλον (virtual ή real) που διαβάζεται με πολλούς τρόπους,
  • ή μια μη γραμμική αφήγηση με εναλλακτικές διαδρομές.

Η λέξη «τοπολογίες» προτείνει ότι το αποτέλεσμα δεν είναι στατικό, αλλά μετασχηματιζόμενο σύστημα — κι αυτό εκφράζεται και μορφικά (με κατασκευές, 3D μοντέλα, animation, ήχους κ.λπ.) και εννοιολογικά (π.χ. η μετάβαση από την υλικότητα του αντικειμένου στη σχέση του με τη μνήμη ή τη ροή δεδομένων).

Το αντικείμενο λειτουργεί:

  • ως πύλη πρόσβασης στο ευρύτερο περιβάλλον (φορέας μνήμης, υλικότητας, ήχου, φωτός),
  • ως σημείο εστίασης σε μια σύνθεση που επεκτείνεται σε χώρο, αφήγηση, ηχητικό/οπτικό περιεχόμενο,
  • ως μεταβλητή σε ένα σύστημα σχέσεων που δεν είναι απαραίτητα “γλυπτικό” ή “φυσικό”.

Αν το παρουσιάσεις ως μεταβατικό στοιχείο (και όχι ως τελικό έργο), βοηθά στην κατανόηση του πολλαπλού και μη-ολοκληρωμένου χαρακτήρα των ψηφιακών και εννοιολογικών έργων.

οι φοιτητές/τριες δεν είναι απαραίτητο να κατασκευάσουν πλήρως την τοπολογία.

Το μάθημα στοχεύει:

  • Στο σχεδιασμό (conceptual + οπτικό) ενός πολυεπίπεδου έργου που εμπλέκει αντικείμενα, ήχο, φως, χώρο.
  • Στην εικαστική “χαρτογράφηση” σχέσεων του αντικειμένου με τον χώρο, τις αφηγήσεις, το φως, τον ήχο, τις συνδέσεις.
  • Σε μοντέλα αναπαράστασης της τοπολογίας: μέσω σχεδίου, 3D mock-ups, κινούμενης εικόνας, animation ή αφήγησης.

πρόκειται για μια άσκηση σύνθεσης και οργάνωσης νοήματος, όχι απαραίτητα παραγωγής υλικού έργου.

1. Το αντικείμενο ως σημείο εκκίνησης σύνθεσης (montage)

  • Ένα αντικείμενο μπορεί να λειτουργήσει όπως ένα πλάνο: κουβαλά μνήμη, χωρική πληροφορία, ήχο, φως, ιστορικότητα.
  • Η συσχέτισή του με άλλα “πλάνα” (εικόνες, κείμενα, ήχους, τοποθεσίες) είναι μορφή κινηματογραφικής σύνθεσης, όχι στο χρόνο του βίντεο αλλά στον χώρο της πληροφορίας.

2. Ανάπτυξη μη-γραμμικών αφηγήσεων

  • Η αναζήτηση των σχέσεων ανάμεσα στα αντικείμενα, τις τοποθεσίες, τις ηχητικές και φωτιστικές ποιότητες, συνιστά μη γραμμικό μοντάζ — όπως ακριβώς σε μια αφήγηση με βάση τη βάση δεδομένων (database narrative).
  • Αυτό είναι άμεσος απόγονος των αναζητήσεων του expanded cinema και της cinematic thinking που αφορά πια και την ύλη.

3. Η σωματική σχέση με το αντικείμενο και η κάμερα

  • Ο τρόπος που προσεγγίζεις ένα αντικείμενο με την κάμερα, το φως, τον ήχο, η θέση του στο χώρο, όλα είναι σκηνοθετικά στοιχεία.
  • Η καταγραφή αυτών των στοιχείων (με βίντεο, ήχο, μακέτες) συνιστά ενεργή εφαρμογή κινηματογραφικής λογικής στο υλικό περιβάλλον.

«Η προσέγγιση της κινηματογραφικής σύνταξης δεν περιορίζεται στην παραγωγή χρονικών αφηγήσεων μέσω βίντεο, αλλά επεκτείνεται στην

AI apps για ήχο

Filed under: SOUND DESIGN — admin @ 07:45

Πληροφορίες από chat-gpt (για νέα λογισμικά ai κυρίως διαδικτυακά

Για τη χρήση του ήχου, τη Τέχνη του Ήχου κ.α. δείτε εδώ

1. LALAL.AI Voice Cleaner

Ένα online εργαλείο φιλτραρίσματος φωνής που χρησιμοποιεί AI για να απομονώσει και να αφαιρέσει φόντο, echo ή reverb. Προσφέρει επιλογές όπως De‑echo, Noise Canceling Level (mild, normal, aggressive), και επιλογή δικτύου για πιο λεπτομερή αποτελέσματα lalal.ai.


2. Media.io AI Noise Reducer

Δουλεύει απλό και γρήγορο: ανεβάζεις αρχείο, επιλέγεις είδη θορύβων (hum, hiss, wind, fan κ.λπ.) και το AI τα αφαιρεί, αφήνοντας μόνο τη φωνή. Υποστηρίζει τα πιο δημοφιλή φορμά και είναι δωρεάν για δοκιμή media.io.


3. Cleanvoice / Podcastle / Audo Studio κ.ά.


4. VEED.IO

Ένα απλό online εργαλείο όπου πατάς “Clean Audio” για να αφαιρέσεις θορύβους (π.χ. AC hum, traffic), με επιπλέον δυνατότητα περικοπής και επεξεργασίας του αρχείου veed.io.


5. ElevenLabs Voice Isolator

Αφαιρεί περιττούς ήχους (π.χ. mic feedback, θόρυβο δρόμου) και απομονώνει τη φωνή σε studio-grade ποιότητα elevenlabs.io+1veed.io+1.


6. Adobe Podcast – Enhance Speech

Δωρεάν εργαλείο web από την Adobe, επιτρέπει επεξεργασία έως 60 λεπτά ήχου ανά ημέρα, με δυνατότητα να συγκρίνεις πριν/μετά τον καθαρισμό .


7. Krisp

Πρόκειται για real-time εφαρμογή noise suppression η οποία δουλεύει σε live calls (Zoom, Skype κλπ.) αλλά και με αρχεία. Υπάρχει δωρεάν tier en.wikipedia.org.


🧭 Σύγκριση & Προτάσεις

ΕργαλείοΠλεονεκτήματαΕφαρμογή
LALAL.AI Voice Cleaner🎯 Εξειδικευμένο σε echo/reverb/φόντοΠολύ καλό για αποσύνδεση ήχου από περιβάλλον
Media.ioΑπλό και δωρεάνΓια βασικό καθαρισμό
Adobe Enhance SpeechΔωρεάν, με υψηλής ποιότητας αποτελέσματαΓια studio-grade ομιλία
KrispReal-time εφαρμογήΚατάλληλο για συναντήσεις/δικτυακές συνεντεύξεις
Cleanvoice / Audo StudioMultitrack podcast εργαλείαΓια πολύπλοκα έργα
VEED.IOΕπεξεργασία και video ενσωμάτωσηΓια μικρά projects
ElevenLabsΑπομόνωση φωνής με ακρίβειαΓια polished voice-over

✅ Τι να διαλέξεις;

  • Για ευκολία και γρήγορα αποτελέσματα, ξεκινάς με Adobe Enhance Speech (δωρεάν έως 60′/ημέρα).
  • Αν χρειάζεσαι περισσότερη παραμετροποίηση, να δοκιμάσεις και από Media.io ή Cleanvoice.
  • Αν δουλεύεις με διαλέξεις, συνεντεύξεις σε live, είναι χρήσιμο το Krisp.
  • Θέλεις απομόνωση φωνής από μουσική ή περιβάλλον; Το ElevenLabs ή LALAL.AI Voice Cleaner είναι εξαιρετικά.

🎯 Συνοπτικά:

  • Ναι, υπάρχουν διαθέσιμα και συνήθως AI εργαλεία εκπληκτικής απόδοσης για καθαρισμό ήχου.
  • Πολλές από αυτές είναι δωρεάν ή προσφέρουν περιορισμένο δωρεάν tier.
  • Μπορεί να δουλέψει άμεσα με ασφαλή τρόπο, χωρίς πολύπλοκες ρυθμίσεις.

7 Ιουνίου 2025

Στοιχεία Ψηφιακού Έργου

Filed under: EXAMPLES — admin @ 11:00

Στοιχεία Ψηφιακού Έργου

  • Τίτλος του έργου (αν υπάρχει):
    π.χ. «Χάρτης Ήχου», Αρχειακό υλικό, 2025
  • Χρονιά δημιουργίας:
    π.χ. 2025
  • Είδος έργου / Μέσο:
    π.χ. διαδραστικό βίντεο, ηχητική εγκατάσταση, animation, ψηφιακή αφήγηση, VR εμπειρία, συλλογικό έργο κ.ά.
  • Διάρκεια ή διαστάσεις (όπου ισχύει):
    π.χ. 04:23 λεπτά / 120×90 cm / προσαρμοζόμενο σε browser κ.λπ.
  • Τεχνικά χαρακτηριστικά (μορφότυπο αρχείου, πλατφόρμα, λογισμικά που χρησιμοποιήθηκαν):
    π.χ. video .mp4 | ήχος .wav | επεξεργασία σε Premiere Pro & Ableton Live | δημοσίευση σε Vimeo / Unity / WebGL
  • Καλλιτεχνική πρόθεση / περιγραφή (concept statement):
    Σύντομη περιγραφή της ιδέας πίσω από το έργο. Τι διερευνά, τι αφηγείται, πώς αναπτύσσεται;
  • Πηγές / έμπνευση / θεωρητικό πλαίσιο (προαιρετικό):
    Αναφορές σε καλλιτέχνες, θεωρίες, βιώματα, γεγονότα, προσωπικές αφηγήσεις που τροφοδότησαν το έργο.
  • Μορφές τεκμηρίωσης (προστίθενται ως σύνδεσμοι):
    • 📍 Τελική μορφή έργου
    • 🌀 Προηγούμενα στάδια / προσχέδια / σκίτσα / ηχητικά / storyboard
    • 🧠 Σημειώσεις, ιδεολογικά σχήματα ή χαρτογραφήσεις
    • 🎥 Καταγραφή παρουσίασης (αν υπάρχει σε εγκατάσταση ή άλλο περιβάλλον)
  • Τόπος ή πλαισίο παρουσίασης (αν έχει παρουσιαστεί δημόσια ή σε πλατφόρμα):
    π.χ. Google Drive, Vimeo, εγκατάσταση σε φυσικό χώρο, πλατφόρμα έκθεσης, πανεπιστημιακή παρουσίαση
  • Σχόλια / αναστοχασμός (προαιρετικό):
    Τι κρατάτε από την εμπειρία δημιουργίας; Τι θα αλλάζατε; Πώς αυτό σχετίζεται με την ευρύτερη εικαστική/ψηφιακή σας πρακτική;

6 Ιουνίου 2025

Ηχητικός Σχεδιασμός και Ηχητική Τέχνη

Filed under: Χωρίς κατηγορία — admin @ 06:14

ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΟ ΠΕΔΙΟ: ΕΙΚΑΣΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ


ΓΝΩΣΤΙΚΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ«Ηχητικός Σχεδιασμός και Ηχητική Τέχνη» 

(υπαγόμενη στο θεσμικό πλαίσιο του νόμου legarts)


Περιγραφή 

Το γνωστικό αντικείμενο «Ηχητικός Σχεδιασμός και Ηχητική Τέχνη» αφορά καλλιτεχνικές και πολιτισμικές πρακτικές σύνθεσης, οργάνωσης και χρήσης του ήχου, όπως αυτές αναπτύσσονται στον ηχητικό σχεδιασμό και τη σύγχρονη τέχνη του ήχου και σε συνάφεια με ζητήματα που αναδεικνύονται στις ακουστικές πολιτισμικές σπουδές. Η θέση καλύπτει τόσο θεωρητικά όσο και εργαστηριακά πεδία όπως οι οπτικοακουστικές αφηγήσεις (βίντεο, animation, διαδραστικές εγκαταστάσεις, υβριδικά έργα), οι περιβαλλοντικές και κοινωνικές προσεγγίσεις του ήχου (ακουστική οικολογία, μουσική του περιβάλλοντος), καθώς και οι πειραματικές, πολυαισθητηριακές μορφές σύνθεσης.  Η θέση απαιτεί επιστημονική κατάρτιση, τεκμηριωμένη μεθοδολογική προσέγγιση και διακριτό καλλιτεχνικό έργο στον χώρο της ηχητικής τέχνης.

2 Ιουνίου 2025

Περί Αφήγησησ

Filed under: E2>S,ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ — admin @ 07:41

Δομικά σχήματα αφήγησης

Αρχή–Μέση–Τέλος (Αριστοτελική δομή)

Παρουσίαση Α ΄έτος

Οδυσσειακό ταξίδι / Hero’s Journey (π.χ. Joseph Campbell)

Κυκλική αφήγηση (το τέλος συνδέεται με την αρχή)

create loop//

Παράλληλες αφηγήσεις (δύο ή περισσότερες ιστορίες που εξελίσσονται ταυτόχρονα)

parallel action //

  • Αφήγηση χωρίς κορύφωση ή λύση (πειραματική/αντι-αφήγηση)

2. Τυπολογίες χαρακτήρων και συγκρούσεων

  • Διπολικά σχήματα: καλό/κακό, εγώ/άλλος, φυσικό/τεχνητό
  • Εσωτερικές και εξωτερικές συγκρούσεις

3. Χρονική άρθρωση

  • Γραμμική αφήγηση (χρονικά διαδοχική)
  • Αναδρομική/Flashback αφήγηση
  • Μη-γραμμική αφήγηση (π.χ. δομή puzzle, cut-up, τυχαία πρόσβαση)

4. Τεχνολογικά και Μέσα-ειδικά πρότυπα

  • Hypertext narration (διακλαδώσεις, επιλογές, interactivity)
  • Database narratives (Lev Manovich: έργο ως βάση δεδομένων)
  • Game-based storytelling (narrative architecture in games)

5. Αφηγηματικά πρότυπα στο ψηφιακό πεδίο

  • Ενσωμάτωση αισθητηριακών δεδομένων (ήχος, εικόνα, αφή)
  • Πολυμεσική πολυτροπικότητα (multimodality)
  • Δίκτυα νοήματος αντί για ιεραρχικές ακολουθίες

Συνοψίζοντας:

Τα αφηγηματικά πρότυπα είναι μορφές, δομές και μεθοδολογίες που επηρεάζουν το πώς λέγεται μια ιστορία, ποιος τη λέει, με ποια σειρά και μέσω ποιων μέσων. Στην τέχνη και την εκπαίδευση, η ανάλυση ή η υιοθέτηση διαφορετικών αφηγηματικών προτύπων βοηθά στον πειραματισμό, τη συνειδητή σύνθεση και την ανάπτυξη προσωπικής φωνής του/της δημιουργού.

sylabous 25-26

Filed under: Syllabus — admin @ 07:19

Ι. Τέχνη και Τεχνολογία: Εισαγωγή στις Ψηφιακές Τέχνες

Κανένα προαπαιτούμενο

Προτεινόμενα εξάμηνα : 2ο ,3ο εξάμηνο

Το μάθημα εισάγει τους φοιτητές/τριες στο πεδίο των ψηφιακών τεχνών, μέσα από μια ιστορική αναδρομή στις σχέσεις τέχνης και τεχνολογίας – από το νταντά και τις πρώιμες μορφές ηλεκτρονικής και υπολογιστικής τέχνης, έως τις πρακτικές της δεκαετίας του ’90 (net.art) και τη μετα-ψηφιακή εποχή.  Αναπτύσσονται βασικές τεχνικές και εκφραστικές δεξιότητες μέσα από τη δημιουργία πειραματικών αφηγηματικών έργων που συνθέτουν τα στάδια της παραγωγής (storyboard, animatic, βίντεο, 2d η 3d animation) σε επιλεγμένες θεματικές η μέσα από βιωματικές ασκήσεις.  Παρουσιάζονται βασικές αρχές της στατικής ψηφιακής εικόνας και του γραφιστικού σχεδιασμού (graphic design), εισάγοντας έννοιες όπως σύνθεση, χρωματική αρμονία, ιεράρχηση και τυπογραφία.

Μαθησιακά Αποτελέσματα

Με την ολοκλήρωση του μαθήματος, οι φοιτητές/τριες θα είναι σε θέση να:

-Περιγράφουν την ιστορική εξέλιξη των σχέσεων τέχνης και τεχνολογίας.
-Αναγνωρίζουν βασικά ρεύματα και καλλιτεχνικές τάσεις της ηλεκτρονικής και ψηφιακής τέχνης.

-Σχεδιάζουν και αναπτύσσουν μικρές αφηγηματικές συνθέσεις με χρήση storyboard, animatic, βίντεο και animation.
-Εφαρμόζουν βασικές αρχές του γραφιστικού σχεδιασμού σε οπτικοακουστικές συνθέσεις.
-Συμμετέχουν δημιουργικά και κριτικά σε παρουσιάσεις και αναστοχασμό των εργασιών τους


Διδακτικές και Μαθησιακές Μέθοδοι

  • Διαλέξεις και ιστορικές προβολές
  • Αναλύσεις παραδειγμάτων έργων
  • Εργαστηριακές ασκήσεις (ψηφιακή επεξεργασία εικόνας, βίντεο, animation)
  • Δημιουργία μικρών έργων
  • Ομαδικές και ατομικές παρουσιάσεις
  • Κριτικές εργασιών σε συνθήκες εργαστηρίου

Μέθοδοι Αξιολόγησης
-Συμμετοχή και ενεργός παρουσία στο μάθημα (20%)

-Εργαστηριακές ασκήσεις και πρόοδος (20%)

-Τελικό έργο – (40%)

-Παρουσίαση  έργου (20%)


Βιβλίο [68389443]: Η Γλώσσα των Νέων Μέσων, Lev Manovich Λεπτομέρειες

Βιβλίο [112695883]: Ψηφιακές τεχνολογίες και τέχνες., Christiane Paul, Michael J. Apter, Roy Ascott, Christina Dunbar-Hester, Rainer Usselmann, Patrick Lichty, Steve Dixon, Matthew Causey, Donna J. Cox, Richard Grusin, Margot Lovejoy, Diane J. Gromala, Yacov Sharir, Mark Poster, Ihab Hassan, Susan Broadhurst,Guillermo Gómez-Peña, Niamh Thornton, Eduardo Kac,Ralf Remshardt. Λεπτομέρειες

Βασική Βιβλιογραφία (ενδεικτικά – μπορεί να προσαρμοστεί):

  1. Manovich, Lev. The Language of New Media. MIT Press, 2001.
  2. Paul, Christiane. Digital Art. Thames & Hudson, 3η έκδ.
  3. Rush, Michael. New Media in Art. Thames & Hudson.
  4. Shanken, Edward A. Art and Electronic Media. Phaidon.
  5. Bachelard, Gaston. Η ποιητική του χώρου (για την καλλιτεχνική αφήγηση και εικόνα).
  6. Καψάσκης, Θ. Αφηγήσεις σε περιβάλλοντα νέων μέσων.
  7. Τεχνικά εγχειρίδια για Storyboarding & Adobe Suite (After Effects, Photoshop, Illustrator).

I . Εικονικός Χώροςκα Σύνθεση

Σύνθεση στον Ψηφιακό : Αφήγηση, Χώρος, Αντικείμενο

προαπαιτούμενο  Ι. Τέχνη και Τεχνολογία: Εισαγωγή στις Ψηφιακές Τέχνες

Προτεινόμενα εξάμηνα : 2ο ,3ο εξάμηνο

Το μάθημα παρουσιάζει τη μετάβαση από την υλικότητα του αντικειμένου σε μια τοπολογική ανάγνωση του όχι ως μεμονωμένο στοιχείο, αλλά ως κόμβο ενός ευρύτερου πλέγματος σχέσεων με τον χώρο.  Το αντικείμενο συνδέεται με ηχητικά αποτυπώματα, με προτάσεις 2D/3D σχεδιασμού, ηχητικές και οπτικές διαμορφώσεις και οδηγεί σε εικαστικές προτάσεις όπως: βίντεο, animation, προτάσεις για εγκαταστάσεις, ή συνθέσεις  μικτών μέσων. Η έννοια της «εμψύχωσης» του αντικειμένου βρίσκεται στο επίκεντρο — πώς αποκτά φωνή, κίνηση ή παρουσία μέσα σε ένα ευρύτερο περιβάλλον. Η κινηματογραφική σύνταξη παραμένει ως σημείο αναφοράς, ενσωματωμένη στις συνθέσεις που αναπτύσσονται με βάση τον σχεδιασμό χώρου, τον ρυθμό και τις αισθητικές συσχετίσεις εικόνας, ήχου και κίνησης. Στη διαδικασία, παρουσιάζεται πως το αντικείμενο μετατρέπεται και σε φορέα δυναμικών πλοηγήσεων μέσα σε ένα μεταβαλλόμενο δίκτυο στοιχείων, ενσωματώνοντας παιγνιώδεις μορφές αλληλεπίδρασης και διερευνώντας τη ρευστή φύση του τελικού αποτελέσματος. 


  • Βιβλίο [21539]: Εισαγωγή στη θεωρία του κινηματογράφου, Stam Robert Λεπτομέρειες
  • Βιβλίο [68389443]: Η Γλώσσα των Νέων Μέσων, Lev Manovich Λεπτομέρειες
  • Βιβλίο [112695883]: Ψηφιακές τεχνολογίες και τέχνες., Christiane Paul, Michael J. Apter, Roy Ascott, Christina Dunbar-Hester, Rainer Usselmann, Patrick Lichty, Steve Dixon, Matthew Causey, Donna J. Cox, Richard Grusin, Margot Lovejoy, Diane J. Gromala, Yacov Sharir, Mark Poster, Ihab Hassan, Susan Broadhurst,Guillermo Gómez-Peña, Niamh Thornton, Eduardo Kac,Ralf Remshardt. Λεπτομέρειες

Τίτλος μαθήματος:
ΙΙ. Εμβάθυνση στις Ψηφιακές Τέχνες – Εικονικός Χώρος και Σύνθεση Ι

Εξάμηνο: 4ο ή 5ο
ECTS: 6
Διδάσκων/ουσα: [Ονοματεπώνυμο]
Προαπαιτούμενα: Συνιστάται προηγούμενη παρακολούθηση του εισαγωγικού μαθήματος στις ψηφιακές τέχνες


Περιγραφή Μαθήματος

(βλ. παραπάνω)


Μαθησιακά Αποτελέσματα

Με την ολοκλήρωση του μαθήματος, οι φοιτητές/τριες θα είναι σε θέση να:

-Προσεγγίζουν το αντικείμενο ως ενεργό κόμβο ενός τοπολογικού δικτύου σχέσεων.

-Ενσωματώνουν ηχητικά και οπτικά ίχνη σε χωρικές και αφηγηματικές συνθέσεις.

-Αναπτύσσουν εικαστικά έργα με χρήση 2D/3D εργαλείων και μικτών μέσων.
-Σχεδιάζουν οπτικοακουστικές αφηγήσεις ενσωματώνοντας κινηματογραφική σύνταξη, ρυθμό και χωρική σκέψη.

-Διερευνούν την έννοια της εμψύχωσης και της αλληλεπίδρασης με το αντικείμενο στο μετα αφηγηματικό πλαίσιο. 

-Αξιολογούν τη ρευστότητα και την πολυτροπικότητα του εικαστικού αποτελέσματος.


Διδακτικές και Μαθησιακές Μέθοδοι

  • Διαλέξεις με αναλύσεις παραδειγμάτων
  • Ασκήσεις σύνθεσης σε φυσικό και ψηφιακό χώρο
  • 2D/3D πειραματισμοί
  • Πρακτικά εργαστήρια με βίντεο, animation και εγκαταστάσεις
  • Ατομικές και ομαδικές παρουσιάσεις
  • Κριτικές εργασιών με αναστοχαστική συζήτηση

Μέθοδοι Αξιολόγησης

  • Συμμετοχή στο μάθημα και πειραματικές ασκήσεις (20%)
  • Ενδιάμεσες παρουσιάσεις (20%)
  • Τελικό έργο (40%)
  • Κείμενο τεκμηρίωσης και αναστοχασμός (20%)

Ενδεικτική Βιβλιογραφία

  1. Massumi, Brian. Parables for the Virtual: Movement, Affect, Sensation. Duke University Press.
  2. Manovich, Lev. The Language of New Media. MIT Press.
  3. Munster, Anna. Materializing New Media.
  4. Grosz, Elizabeth. Chaos, Territory, Art.
  5. Paul, Christiane. Digital Art. Thames & Hudson.
  6. Καψάσκης, Θ. Αφηγήσεις σε περιβάλλοντα νέων μέσων.
  7. Καταλόγους εκθέσεων και επιλεγμένα άρθρα για τη σχέση αντικειμένου-χώρου στην τέχνη των νέων μέσων.

ΙΙ. Εικονικός Χώρος και Σύνθεση ΙΙ

Τίτλος μαθήματος:

Ψηφιακές Χαρτογραφήσεις – Χαρτογραφήσεις Δεδομένων 

Εμβάθυνση στις Ψηφιακές Τέχνες – Εικονικός Χώρος και Σύνθεση ΙΙ
(εναλλακτικά: “Μετα-αφηγήσεις και Βάσεις Δεδομένων: Οργάνωση και Ερμηνεία του Ψηφιακού Υλικού”)

Κανένα προαπαιτούμενο

Προτεινόμενα εξαμηνα:  4ο, 5ο, 6o,7o. 8o εξάμηνο 

Το μάθημα προσφέρεται μετά το 6ο εξάμηνο

Περιγραφή: Το μάθημα εισάγει τους φοιτητές/τριες στη μετατόπιση από τη λογική του μέσου στη λογική της διασύνδεσης και της αρχιτεκτονικής της πληροφορίας καθώς διερευνά την έννοια της καταγραφής και της ερμηνείας ως καλλιτεχνική πράξη. Εστιάζει στη μελέτη των μορφολογικών, κοινωνικών και ανθρωπολογικών χαρακτηριστικών του χώρου μέσα από τη βιωματική προσέγγιση και την αισθητηριακή καταγραφή και εξετάζεται πώς η συλλογή δεδομένων — οπτικοακουστικών τεκμηρίων, ηχητικών αποσπασμάτων, εικόνων ή κειμένων — που προκύπτει από σωματικές διαδρομές και βιωματικές καταγραφές σε επιλεγμένους τόπους, μπορεί να οργανωθεί ως “βάση δεδομένων” και να λειτουργήσει ως φορέας πολιτισμικής μνήμης. Δίνεται έμφαση στην ταξινόμηση και ερμηνεία της συλλογής των στοιχείων μέσα από τη δημιουργία πλοηγήσεων, όπου η ψηφιακή συλλογή επιτελείται και επανερμηνεύεται — ως αφήγηση, ως αρχείο, ως εγκατάσταση ή ως διαδραστικό σύστημα. Παρουσιάζονται καλλιτεχνικές πρακτικές που αντλούν από τα πεδία της αρχιτεκτονικής της πληροφορίας, του αρχείου και της βάσης δεδομένων, με στόχο τη δημιουργία πλοηγήσεων και «μετα-αφηγήσεων».

Εξάμηνο: 6ο
ECTS: 6
Διδάσκων/ουσα: [Ονοματεπώνυμο]
Προαπαιτούμενα: Συνιστάται η προηγούμενη παρακολούθηση των μαθημάτων Ι και ΙΙ


Περιγραφή Μαθήματος

(όπως παραπάνω)


Μαθησιακά Αποτελέσματα

Με την επιτυχή ολοκλήρωση του μαθήματος, οι φοιτητές/τριες θα μπορούν να:

-Κατανοούν τη μετάβαση από τη λογική του μέσου στη λογική της σύνδεσης και της δομής πληροφορίας.
-Κατανοούν τα κοινωνικά και μορφολογικά χαρακτηριστικά του χώρου μέσα από βιωματική καλλιτεχνική προσέγγιση.
-Συλλέγουν και οργανώνουν δεδομένα (εικόνες, ήχους, κείμενα) από επιτόπιες παρατηρήσεις.
-Δημιουργούν βάσεις δεδομένων ως καλλιτεχνικά περιβάλλοντα πλοήγησης και μνήμης.
-Σχεδιάζουν και υλοποιούν έργα που λειτουργούν ως αρχειακές αφηγήσεις ή διαδραστικές συνθέσεις.


Διδακτικές και Μαθησιακές Μέθοδοι

  • Θεωρητικές διαλέξεις και παρουσίαση καλλιτεχνικών παραδειγμάτων
  • Επιτόπιες/βιωματικές ασκήσεις παρατήρησης και καταγραφής
  • Ανάλυση δεδομένων και σχεδιασμός βάσεων
  • Ανάπτυξη διαδραστικών συστημάτων πλοήγησης
  • Παρουσιάσεις έργων και αναστοχαστικές συζητήσεις

Μέθοδοι Αξιολόγησης

  • Συμμετοχή και πειραματικές ασκήσεις (20%)
  • Ανάλυση και τεκμηρίωση της συλλογής δεδομένων (20%)
  • Ανάπτυξη ψηφιακής βάσης/διαδραστικού έργου (40%)
  • Τελική παρουσίαση με σχολιασμό και θεωρητική υποστήριξη (20%)

Ενδεικτική Βιβλιογραφία

  1. Manovich, Lev. Database as a Symbolic Form.
  2. Paul, Christiane. Digital Art. Thames & Hudson.
  3. Bourriaud, Nicolas. Postproduction: Culture as Screenplay.
  4. Zielinski, Siegfried. Deep Time of the Media.
  5. Ernst, Wolfgang. Digital Memory and the Archive.
  6. Munster, Anna. An Aesthesia of Networks.
  7. Ακαδημαϊκά άρθρα και παραδείγματα αρχιτεκτονικής πληροφορίας και πλοήγησης.
  8. Δημιουργίες καλλιτεχνών όπως Jeffrey Shaw, George Legrady, Rafael Lozano-Hemmer.

IV. Εικονικός και Πραγματικός  Χώρος

Κανένα προαπαιτούμενο

Προτεινόμενα εξαμηνα:  4ο, 5ο εξάμηνο 

Το μάθημα προσφέρεται μετά το 6ο εξάμηνο

Περιγραφή:
Το μάθημα επικεντρώνεται στην ανάπτυξη προσωπικών καλλιτεχνικών έργων που προκύπτουν μέσα από μια διαδικασία επιλογής θεματικής, ανάπτυξης εννοιολογικού πλαισίου και σχεδιασμού του τρόπου παρουσίασής τους στον χώρο — είτε αυτός είναι φυσικός, είτε εικονικός είτε ενδιάμεσος. Το μάθημα υποστηρίζει τη σταδιακή διαμόρφωση προσωπικού ύφους και τη σύνθεση έργων που συνδυάζουν εννοιολογική συνοχή και ολοκληρωμένη παρουσίαση στο χώρο υποδοχής τους. Έμφαση δίνεται σε ανάπτυξη σεναρίων διαδικτυακής αφήγησης και στην παρουσίασή του είτε ως επιτελεστικές εγκαταστάσεις είτε ως διαδικτυακά εικαστικά έργα (net.art, portfolio site-specific projects).

V Κινηματογραφική Σύνταξη

Το μάθημα εστιάζει σε επιλεγμένες αφηγηματικές στρατηγικές που αναπτύχθηκαν στον πειραματικό κινηματογράφο, το animation και τη video art, και διερευνά πώς αυτές  επηρέασαν τις σύγχρονες μορφές αφήγησης στα ψηφιακά μέσα. Μέσα από επιλεγμένα παραδείγματα κινηματογραφικών έργων, video art και animation, παρουσιάζονται διαφορετικές μορφές κινηματογραφικής σύνταξης — από το σοβιετικό μοντάζ και τις ποιητικές συνθέσεις του avant-garde, μέχρι τις πολυμορφικές εκφορές της video art, και τις αφηγηματικές δομές στο animation.   Το μάθημα περιλαμβάνει  εργαστηριακές ασκήσεις παραγωγής οπτικοακουστικού υλικού (storyboard, animatic, βίντεο, 2D,3 animation, podcasts). σε επιλεγμένες θεματικές που αφορούν στη δομή, το μοντάζ, τις σχέσεις εικόνας και ήχου

Το Λογισμικό Αναλαμβάνει τον Έλεγχο

Τέχνη εκ των πραγμάτων

Το πραγματικό αντικείμενο στη Μοντέρνα και τη Σύγχρονη τέχνη

29 Μαΐου 2025

Παρουσίαση Zhen Wu

Filed under: E2>S,INVITATIONS — admin @ 07:47

On Tuesday, May 27th, a presentation of the artistic work of researcher and interactive artist Zhen Wu was held as part of the course “Advanced Topics in Digital Arts – Virtual Space and Composition”.

Zhen Wu is a researcher, and interactive artist interested in playful interaction, sensorial interfaces, emergent art. She is currently a Ph.D. candidate at the Hong Kong University of Science and Technology, Division of Integrative Systems and Design. Her current projects focus on how sensor-based LLMs can be crafted into emergent interactive art, integrating tangible, embodied, and contingent input. She designs and develops generative systems, including interactive installations, digital musical instruments, digital games, artist-centered tools and conceptual frameworks that support such creations.

Τη Τρίτη 27-05 πραγματοποιήθηκε παρουσίαση της εικαστικής δουλειάς της ερευνήτριας και διαδραστικής καλλιτέχνιδος Zhen Wu στα πλαίσια του μαθήματος “Εμβάθυνση στις ψηφιακές τέχνες- Εικονικός χώρος και σύνθεση”

Η Zhen Wu είναι ερευνήτρια και διαδραστική καλλιτέχνις με ενδιαφέρον για το παιγνιώδες στοιχείο στην αλληλεπίδραση, τις αισθητηριακές διεπαφές και την αναδυόμενη τέχνη. Αυτή τη στιγμή είναι υποψήφια διδάκτορας στο Hong Kong University of Science and Technology, στο Τμήμα Ολοκληρωμένων Συστημάτων και Σχεδιασμού. Τα τρέχοντα έργα της εστιάζουν στο πώς τα αισθητηριακά συστήματα με βάση μεγάλα γλωσσικά μοντέλα (LLMs) μπορούν να διαμορφωθούν σε αναδυόμενα διαδραστικά έργα τέχνης, ενσωματώνοντας απτές, ενσωματωμένες και συγκυριακές μορφές εισόδου. Σχεδιάζει και αναπτύσσει γενερατικά συστήματα, όπως διαδραστικές εγκαταστάσεις, ψηφιακά μουσικά όργανα, ψηφιακά παιχνίδια, εργαλεία για καλλιτέχνες και εννοιολογικά πλαίσια που υποστηρίζουν αυτού του είδους τις δημιουργίες.

28 Μαΐου 2025

ΠΟΛΙΤΗΣ ΚΕΙΝ

Filed under: K2>S,Κ2>ΑΛΛΑ,ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ — admin @ 17:23

https://archive.org/details/citizen-kane-1941-orson-welles?utm_source=chatgpt.com

25 Μαΐου 2025

Tableaux vivants

Filed under: E2>A,E2>S,K2-A — admin @ 13:19

Tableaux vivants, meaning “living pictures” in French, are static, silent theatrical displays where actors, often in costume, are posed in a scene to resemble a painting or illustration. These displays can recreate scenes from literature, art, history, or everyday life

https://youtu.be/NtuEVEbsDmk?si=n9RR9aR5z6BgkCoq

Πρόκειται όχι για μια συμβατική βιογραφική ταινία, αλλά για μια ποιητική απεικόνιση της ζωής και του έργου του Αρμένιου ποιητή Σαγιάτ-Νόβα (Sayat-Nova), που έζησε τον 18ο αιώνα. Η ταινία αναπαριστά στιγμές, συμβολισμούς και εικόνες από τη ζωή του, όχι με αφηγηματικό τρόπο, αλλά με εικαστική και συμβολική σύνθεση.


✨ Υφολογικά και αισθητικά χαρακτηριστικά

  • Η ταινία απορρίπτει τη γραμμική αφήγηση. Δεν υπάρχει διαλογική ροή ή “δράση” με την κλασική έννοια.
  • Αποτελείται από στατικά, εικαστικά “tableaux vivants” (ζωντανούς πίνακες) που θυμίζουν θρησκευτικές ή ανατολίτικες εικονογραφήσεις.
  • Η χρήση του χρώματος είναι έντονη και συμβολική – το κόκκινο του ροδιού λειτουργεί ως μοτίβο για τη ζωή, το πάθος, τον θάνατο, το αίμα και την ποίηση.
  • Το ηχητικό τοπίο (χωρίς κλασικό soundtrack) συνοδεύεται από μουσικά αποσπάσματα, ψαλμωδίες, και φυσικούς ήχους.

📚 Θεματολογία

Η ταινία καταπιάνεται με:

  • την πνευματική πορεία του ποιητή: από την κοσμική ζωή στην απομόνωση και τη μυστικιστική εμπειρία.
  • τη διαλεκτική ανάμεσα στο υλικό και το πνευματικό, το εγκόσμιο και το μεταφυσικό.
  • τη σύγκλιση ποίησης, πίστης και ερωτισμού μέσα από εικόνες γεμάτες αναφορές στον αρμενικό πολιτισμό και την ορθόδοξη εικονογραφία.
  • την ταυτότητα και μνήμη ενός λαού που βιώνει τη διαρκή απειλή της εξαφάνισης.

Εικαστική επιρρο

Ο Parajanov, επηρεασμένος από:

  • εικονίσματα, μικρογραφίες και αρμένικες τοιχογραφίες,
  • τη βυζαντινή και περσική παράδοση,
  • και τον σουρεαλισμό (αν και δεν ταυτίζεται ακριβώς μαζί του),
    κατασκευάζει ένα οπτικό ποίημα που λειτουργεί σαν μνημείο πολιτισμικής μνήμης.

  • Ο Parajanov υπέστη λογοκρισία από τις σοβιετικές αρχές λόγω της ιδιοσυγκρασίας του έργου, αλλά και της προσωπικής του ζωής.
  • Η ταινία απαγορεύτηκε αρχικά και επανεκδόθηκε με αλλαγές.
  • Στην πρωταγωνιστική ερμηνεία εμφανίζεται η Sofiko Chiaureli, η οποία ενσαρκώνει πέντε ρόλους, ανδρικούς και γυναικείους – αναδεικνύοντας τη ρευστότητα των συμβόλων και των ταυτοτήτων.

Η ταινία λειτουργεί σαν ένα αρχείο εικόνων – μνήμης, πίστης, θρήνου, ποίησης, παράδοσης. Κάθε πλάνο της μπορεί να ιδωθεί ως αυτόνομο έργο τέχνης ή ως εικονογραφική μετάφραση ποιημάτων.

Η ποίηση δεν μεταφέρεται ως λόγος, αλλά ως μορφή, σώμα και τελετουργία. Πρόκειται για ένα έργο κατανυκτικής ενόρασης που προτείνει ένα άλλο μοντέλο κινηματογράφου – οπτικό, εικονιστικό, αισθησιακό, αρχετυπικό.


🖋️ Επίδραση

Ο Parajanov επηρέασε καλλιτέχνες όπως:

  • Peter Greenaway,
  • Derek Jarman,
  • Theo Angelopoulos,
  • Lars von Trier,
  • αλλά και μουσικούς όπως ο Scott Walker και οι Boards of Canada.

Filed under: K2-A — admin @ 10:22

Filed under: K2-A,K2>S — admin @ 10:03

Filed under: Χωρίς κατηγορία — admin @ 06:44

   Σύνδεσμος Ασκησεων : https://polimesa.eetf.uowm.gr/category/2025/k2/k2-a

Filed under: E2>S,ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ — admin @ 06:25

εδώ

23 Μαΐου 2025

The Shamantic Web: art and mind in emergence by Roy Ascott

Filed under: ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ — admin @ 18:49

The Shamantic Web: art and mind in emergence
by Roy Ascott

https://www.altx.com/ds/ascott.html#1bot

Τόσο στην τέχνη όσο και στην επιστήμη, το θέμα της συνείδησης βρίσκεται ψηλά στην ημερήσια διάταξη. Η επιστήμη προσπαθεί σκληρά να εξηγήσει τη συνείδηση, με σαφώς περιορισμένη επιτυχία. Φαίνεται να αποτελεί το πιο δυσεπίλυτο πρόβλημα. Για τον καλλιτέχνη, η συνείδηση είναι περισσότερο προς εξερεύνηση παρά προς εξήγηση, περισσότερο προς μεταμόρφωση παρά προς κατανόηση, περισσότερο προς αναδιαμόρφωση παρά προς αναφορά. Όσον αφορά τη συνειδητή εμπειρία καθεαυτή, δεν υπάρχει τίποτα που να γνωρίζουμε πιο κοντά από την εσωτερική μας αίσθηση της ύπαρξης, και δεν υπάρχει τίποτα που να μπορούμε να βιώσουμε με λιγότερη κατανόηση από τις συνειδητές καταστάσεις ενός άλλου. Μπορεί μόνο η βαθιά ενσυναίσθηση της αμοιβαίας έλξης, η “αγάπη” αν θέλετε, να μπορεί να σπάσει αυτό το φράγμα, αλλά ούτε η αναγωγιστική επιστήμη ούτε η μεταμοντέρνα αισθητική θα μπορούσαν ενδεχομένως να υποστηρίξουν έναν τέτοιο ισχυρισμό. Ευτυχώς υπάρχουν ενδείξεις ότι η επιστήμη γίνεται όλο και πιο υποκειμενική και ότι η μεταμοντέρνα απαισιοδοξία βρίσκεται σε ύφεση. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι τόσο οι επιστήμονες όσο και οι καλλιτέχνες είναι περίεργοι για τους τρόπους με τους οποίους η προηγμένη τεχνολογία μπορεί να βοηθήσει στην εξερεύνηση του νου. Και η ίδια η προηγμένη τεχνολογία θέτει υπό αμφισβήτηση τους ορισμούς μας για το τι σημαίνει να είσαι άνθρωπος και τι θα μπορούσε να συνιστά μια τεχνητή συνείδηση στις αναδυόμενες μορφές τεχνητής ζωής.

Πρόσφατα εισήγαγα στο λεξιλόγιό μου τον όρο technoetics επειδή πιστεύω ότι πρέπει να αναγνωρίσουμε ότι η τεχνολογία συν το νου, η tech-noetics, όχι μόνο μας επιτρέπει να εξερευνήσουμε τη συνείδηση πιο διεξοδικά, αλλά μπορεί να οδηγήσει σε σαφώς νέες μορφές συνείδησης, νέες ιδιότητες του νου, νέες μορφές νόησης και αντίληψης (cyberception). Η φόρμουλα δεν είναι φυσικά καινούργια. Ο Gregory Bateson υποστήριξε περίφημα ότι ο νους ενυπάρχει σε ολόκληρα συστήματα αντί να είναι ιδιότητα των πεπερασμένων πραγμάτων και, στο πλαίσιο της τεχνολογίας, είδε τον νου ως εγκέφαλο συν υπολογιστή συν περιβάλλον (1).

Για να ερευνήσω αυτόν τον προφανή παραλληλισμό μεταξύ του σαμανικού χώρου και του τηλεματικού χώρου, και τη διπλή συνείδηση που φαίνεται να αποτελεί μέρος και των δύο πεδίων εμπειρίας, έχω περάσει χρόνο βυθισμένος στην εικονική πραγματικότητα των προηγμένων υπολογιστικών συστημάτων και στην παραδοσιακή πραγματικότητα μιας ιθαγενικής ινδιάνικης φυλής, σε καταστάσεις τεχνολογικά επαγόμενης συνειδητότητας και βοτανικά επαγόμενης συνειδητότητας, δηλαδή υπό την επίδραση του υπολογιστή και του φυτού, αν και ενός εξαιρετικά ισχυρού υπολογιστή και ενός ιδιαίτερα ισχυρού φυτού (αγιαχουάσκα, το “αμπέλι της ψυχής”). Η πρόσβασή μου στην εικονική πραγματικότητα έγινε σε τοποθεσίες και στις δύο πλευρές των Ηνωμένων Πολιτειών, στα εργαστήρια Human Interface στο Σιάτλ και στο Πανεπιστήμιο της Βόρειας Καρολίνας στο Chapel Hill. Η γνωριμία μου με τον ψυχικό κόσμο έγινε στην καρδιά της Βραζιλίας, με τους Kuikuru pajes (σαμάνους) της περιοχής του ποταμού Xingu στο Mato Grosso, και μέσω της μύησής μου στο τελετουργικό της κοινότητας Santo Daime στη Μπραζίλια.

Ισχυρίζομαι ότι όχι μόνο έχει φτάσει η στιγμή στη δυτική τέχνη για τον καλλιτέχνη να αναγνωρίσει την πρωτοκαθεδρία της συνείδησης ως το πλαίσιο και το περιεχόμενο της τέχνης, και ως το αντικείμενο και το υποκείμενο της μελέτης, αλλά ότι η ίδια η προέλευση της τέχνης στον εικοστό αιώνα οδηγεί, μέσω των ψυχικών, πνευματικών και εννοιολογικών της επιδιώξεων, προς αυτή την τεχνοηλεκτρική κατάσταση. Χρειάζεται ίσως να αναφερθώ μόνο στα παραδείγματα των Duchamp, Kandinsky, Klee ή Boccioni , στις αρχές του αιώνα , για να δείξω τις ρίζες αυτής της τάσης. Είναι εξίσου σαφές ότι ο αντίκτυπος της τεχνολογίας στην καλλιτεχνική πρακτική, ιδιαίτερα της ψηφιακής και της τεχνολογίας των επικοινωνιών, ήταν να υποβαθμίσει την τέχνη σε πολλές περιπτώσεις σε μια μορφή χειροτεχνίας στην οποία η γυαλισμένη τεχνική ή ο επιδέξιος προγραμματισμός, που οδηγεί σε εκθαμβωτικά ειδικά εφέ, έχουν αντικαταστήσει τη δημιουργία νοήματος και αξιών. Στο μυαλό μας έρχεται ένας συντονισμός με το κίνημα Arts and Crafts του 19ου αιώνα του William Morris. Υπήρξε τότε η ίδια διαδικασία αποβλάκωσης από την τέχνη στη χειροτεχνία, κατά την οποία η συγγραφή της τεχνικής πήρε την πρωτοκαθεδρία έναντι της συγγραφής των ιδεών, μια εξυπηρέτηση της αγοράς πολυτελείας που καλύπτεται από το πρόσχημα της κοινωνικής συνείδησης. Η σημερινή κατάσταση έχει αναμφίβολα να κάνει τόσο με τη γοητεία που ασκεί μια διαρκώς ανανεούμενη αγορά καινοτομίας προϊόντων όσο και με οποιαδήποτε ενδημική έλλειψη ανθρωπιάς ή φαντασίας εκ μέρους του καλλιτέχνη.

Μια πιο αισιόδοξη άποψη είναι ότι το ενδιαφέρον μας στην ψηφιακή τέχνη για ολόκληρα συστήματα, δηλαδή συστήματα στα οποία ο θεατής ή ο παρατηρητής του έργου τέχνης παίζει ενεργό ρόλο στον ορισμό και την εξέλιξη του έργου, αντιπροσωπεύει τουλάχιστον μια λαχτάρα να αγκαλιάσουμε το ατομικό μυαλό με ένα ευρύτερο πεδίο συνείδησης. Από αυτή την άποψη, η χρήση των τηλεματικών υπερμέσων δεν είναι τίποτα λιγότερο από μια επιθυμία υπέρβασης της γραμμικής σκέψης με την προσέγγιση μιας συνείδησης ελεύθερης ροής συνειρμικών δομών. Τότε γίνεται επιτακτική ανάγκη του καλλιτέχνη να εξερευνήσει κάθε πτυχή της νέας τεχνολογίας που θα μπορούσε να ενδυναμώσει τον θεατή μέσω της άμεσης φυσικής αλληλεπίδρασης να συνεργαστεί στην παραγωγή νοήματος και στη δημιουργία αυθεντικής καλλιτεχνικής εμπειρίας. Θα ήθελα να επανέλθω στο θέμα της διαδραστικότητας στην τέχνη σε μεταγενέστερο στάδιο, καθώς το θεωρώ τόσο εμβληματικό της επιθυμίας για κοινή συνείδηση όσο και προβληματικό ως προς την υποτιθέμενη επίλυση των διχοτομιών αντικείμενο/διαδικασία και παρατηρητής/συμμετέχων.

Αλλά πρώτα, θέλω να ασχοληθώ με την έννοια της διπλής συνείδησης και τη σχέση της με την τέχνη. Με τον όρο διπλή συνείδηση εννοώ την κατάσταση ύπαρξης που δίνει πρόσβαση, ταυτόχρονα, σε δύο σαφώς διαφορετικά πεδία εμπειρίας. Με κλασικούς ανθρωπολογικούς όρους αυτό σημαίνει ότι περιγράφεται η σαμανική “έκσταση”, κατά την οποία ο σαμάνος βρίσκεται ταυτόχρονα στον κόσμο και ταυτόχρονα περιηγείται στα απώτατα όρια άλλων κόσμων, ψυχικών χώρων στους οποίους έχουν πρόσβαση μόνο όσοι προετοιμάζονται με σωματική τελετουργία και ψυχική πειθαρχία, με τη βοήθεια συχνά της φυτικής “τεχνολογίας”. Με μεταβιολογικούς όρους, αυτό αντικατοπτρίζεται από την ικανότητά μας να κινούμαστε αβίαστα μέσα στις απεραντότητες του κυβερνοχώρου, ενώ ταυτόχρονα προσαρμοζόμαστε στις δομές του υλικού κόσμου.

Το διπλό βλέμμα και η διπλή συνείδηση σχετίζονται. Στην εμπειρία μου από την κατάποση της αγιαχουάσκα μπήκα σε μια κατάσταση διπλής συνείδησης, έχοντας επίγνωση τόσο της δικής μου οικείας αίσθησης του εαυτού μου , όσο και μιας εντελώς ξεχωριστής κατάστασης ύπαρξης. Μπορούσα να κινούμαι περισσότερο ή λιγότερο ελεύθερα μεταξύ αυτών των δύο καταστάσεων. Ομοίως και με το σώμα μου: Είχα ταυτόχρονα συνείδηση ότι κατοικούσα σε δύο σώματα, η οικεία φαινομενολογία του δικού μου σώματος περιβαλλόταν όπως-όπως σε ένα δεύτερο σώμα που αποτελούνταν από μια μάζα πολύχρωμων σωματιδίων, ένα εκατομμύριο μοριακά σημεία φωτός . Το οπτικό μου πεδίο, το διπλό μου βλέμμα, εναλλάσσονταν, κατ’ επιλογή, μεταξύ του συνεκτικού χώρου της καθημερινής πραγματικότητας και ενός φράκταλ σύμπαντος που περιλάμβανε χίλιες επαναλήψεις της ίδιας εικόνας, ή αλλιώς σχημάτιζε μια σήραγγα στο χώρο μέσα από την οποία μπορούσα να περάσω οικειοθελώς με επείγουσα επιτάχυνση. Μπορούσα ανά πάσα στιγμή να σταματήσω και να επανεξετάσω αυτές τις καταστάσεις, κινούμενος μέσα και έξω από αυτές περισσότερο ή λιγότερο κατά βούληση.

Για να ερευνήσω αυτόν τον προφανή παραλληλισμό μεταξύ του σαμανικού χώρου και του τηλεματικού χώρου, και τη διπλή συνείδηση που φαίνεται να αποτελεί μέρος και των δύο πεδίων εμπειρίας, έχω περάσει χρόνο βυθισμένος στην εικονική πραγματικότητα των προηγμένων υπολογιστικών συστημάτων και στην παραδοσιακή πραγματικότητα μιας ιθαγενικής ινδιάνικης φυλής, σε καταστάσεις τεχνολογικά επαγόμενης συνειδητότητας και βοτανικά επαγόμενης συνειδητότητας, δηλαδή υπό την επίδραση του υπολογιστή και του φυτού, αν και ενός εξαιρετικά ισχυρού υπολογιστή και ενός ιδιαίτερα ισχυρού φυτού (αγιαχουάσκα, το “αμπέλι της ψυχής”). Η πρόσβασή μου στην εικονική πραγματικότητα έγινε σε τοποθεσίες και στις δύο πλευρές των Ηνωμένων Πολιτειών, στα εργαστήρια Human Interface στο Σιάτλ και στο Πανεπιστήμιο της Βόρειας Καρολίνας στο Chapel Hill. Η γνωριμία μου με τον ψυχικό κόσμο έγινε στην καρδιά της Βραζιλίας, με τους Kuikuru pajes (σαμάνους) της περιοχής του ποταμού Xingu στο Mato Grosso, και μέσω της μύησής μου στο τελετουργικό της κοινότητας Santo Daime στη Μπραζίλια.

Ο σαμάνος είναι εκείνος που “φροντίζει” τη συνείδηση, για τον οποίο η πλοήγηση της συνείδησης με σκοπό την πνευματική και φυσική ολότητα είναι το υποκείμενο και το αντικείμενο της ζωής. Η συνείδηση καταλαμβάνει πολλούς τομείς. Ο paje είναι σε θέση να περάσει μέσα από πολλά στρώματα της πραγματικότητας, μέσα από διαφορετικές πραγματικότητες. Στις μεταβαλλόμενες καταστάσεις συνείδησής του συναναστρέφεται με ασώματες οντότητες, άβαταρ και τα φαινόμενα άλλων κόσμων. Βλέπει τον κόσμο μέσα από διαφορετικά μάτια, περιηγείται στον κόσμο με διαφορετικά σώματα. Παράλληλα με την τεχνολογικά υποβοηθούμενη κυβερνοαντίληψη, αυτό θα μπορούσε να ονομαστεί psi-αντίληψη. Και στις δύο περιπτώσεις πρόκειται για το διπλό βλέμμα, που βλέπει ταυτόχρονα τόσο τις εσωτερικές πραγματικότητες όσο και τις εξωτερικές επιφάνειες του κόσμου.

Το διπλό βλέμμα και η διπλή συνείδηση σχετίζονται. Στην εμπειρία μου από την κατάποση της αγιαχουάσκα μπήκα σε μια κατάσταση διπλής συνείδησης, έχοντας επίγνωση τόσο της δικής μου οικείας αίσθησης του εαυτού μου , όσο και μιας εντελώς ξεχωριστής κατάστασης ύπαρξης. Μπορούσα να κινούμαι περισσότερο ή λιγότερο ελεύθερα μεταξύ αυτών των δύο καταστάσεων. Ομοίως και με το σώμα μου: Είχα ταυτόχρονα συνείδηση ότι κατοικούσα σε δύο σώματα, η οικεία φαινομενολογία του δικού μου σώματος περιβαλλόταν όπως-όπως σε ένα δεύτερο σώμα που αποτελούνταν από μια μάζα πολύχρωμων σωματιδίων, ένα εκατομμύριο μοριακά σημεία φωτός . Το οπτικό μου πεδίο, το διπλό μου βλέμμα, εναλλάσσονταν, κατ’ επιλογή, μεταξύ του συνεκτικού χώρου της καθημερινής πραγματικότητας και ενός φράκταλ σύμπαντος που περιλάμβανε χίλιες επαναλήψεις της ίδιας εικόνας, ή αλλιώς σχημάτιζε μια σήραγγα στο χώρο μέσα από την οποία μπορούσα να περάσω οικειοθελώς με επείγουσα επιτάχυνση. Μπορούσα ανά πάσα στιγμή να σταματήσω και να επανεξετάσω αυτές τις καταστάσεις, κινούμενος μέσα και έξω από αυτές περισσότερο ή λιγότερο κατά βούληση.

Νομίζω ότι ο paje βρίσκει μια αντιστοιχία σε αυτή τη διαδικασία με τις δικές του αλλαγές στη συνείδηση, και έτσι ενθαρρύνει τους άλλους στην τελετουργική χρήση του αμπελιού, αυστηρά για να παρέχει στη δική τους συνειδητή εμπειρία μια προσομοίωση της πολύ πραγματικής ψυχικής μεταμόρφωσης που υφίσταται μόνος του, επιτρέποντας στην κοινότητά του να κατανοήσει κάπως τη σαμανική κατάσταση, η οποία είναι από μόνη της, λόγω της έλλειψης εκπαίδευσης και αφοσίωσης, που τους αρνείται. Ενώ οι σαμάνοι αλλού χρησιμοποιούν όντως το αμπέλι ως εργαλείο, μεταξύ των Kuikuru αυτό δεν συμβαίνει, αν και μια φυτική ουσία χρησιμοποιείται στις διαδικασίες μύησης των Kuikuru pajes, που φέρεται να προκαλεί μεγάλη αρρώστια και σωματικό πόνο κατά τη διάρκεια μιας εντατικής περιόδου προετοιμασίας, ένα απαραίτητο στάδιο που περνάει σε μοναχική απομόνωση, στην οποία κανένα άλλο μέλος της φυλής δεν παρεμβαίνει.

Από την άλλη πλευρά, οι σαμάνοι του Αμαζονίου βορειότερα όχι μόνο ενισχύουν την psi-αντίληψή τους πίνοντας την αγιαχουάσκα σε τακτική βάση, αλλά η κουλτούρα τους, μέσω της υιοθέτησης, έχει δημιουργήσει μια τελετουργική πρακτική γνωστή ως Santo Daime, η οποία έχει εξαπλωθεί στα περισσότερα μέρη της Βραζιλίας, και όχι μόνο στις αστικές και μητροπολιτικές περιοχές της. Εκτός από την τελετουργική κατανάλωση της αγιαχουάσκα, το Santo Daime έχει ακριβείς αρχιτεκτονικούς και κοινωνικούς κώδικες. Ο σχεδιασμός του κτιρίου που στεγάζει την τελετουργία, η διατεταγμένη τοποθέτηση των συμμετεχόντων σε αυτόν τον χώρο, η ρυθμική δομή της μουσικής, η καυστικότητα του θυμιάματος, η επαναλαμβανόμενη επιμονή των προφορικών φράσεων, που διακόπτονται από παρατεταμένες περιόδους απόλυτης σιωπής, η επαναλαμβανόμενη απαίτηση να σταθεί ή να καθίσει κανείς, η τάση του να κινείται μέσα και έξω από το νέο πεδίο συνείδησης που η τελετή και το ποτό μαζί προκαλούν, οδηγούν τη συνείδηση του ατόμου να κυμαίνεται μεταξύ των δύο πραγματικοτήτων. Τίθεται, βέβαια, το ερώτημα του τρόπου με τον οποίο συγκεκριμένα πρωτόκολλα και συνθήκες ελέγχουν ή κατασκευάζουν μια δεδομένη πραγματικότητα, και αφήνει αναπάντητο το ερώτημα του πού ή πώς ή αν πράγματι μπορεί να εντοπιστεί ή ακόμη και να ειπωθεί ότι υπάρχει ένα έδαφος πραγματικότητας.

Από την άλλη πλευρά, οι σαμάνοι του Αμαζονίου βορειότερα όχι μόνο ενισχύουν την psi-αντίληψή τους πίνοντας την αγιαχουάσκα σε τακτική βάση, αλλά η κουλτούρα τους, μέσω της υιοθέτησης, έχει δημιουργήσει μια τελετουργική πρακτική γνωστή ως Santo Daime, η οποία έχει εξαπλωθεί στα περισσότερα μέρη της Βραζιλίας, και όχι μόνο στις αστικές και μητροπολιτικές περιοχές της. Εκτός από την τελετουργική κατανάλωση της αγιαχουάσκα, το Santo Daime έχει ακριβείς αρχιτεκτονικούς και κοινωνικούς κώδικες. Ο σχεδιασμός του κτιρίου που στεγάζει την τελετουργία, η διατεταγμένη τοποθέτηση των συμμετεχόντων σε αυτόν τον χώρο, η ρυθμική δομή της μουσικής, η καυστικότητα του θυμιάματος, η επαναλαμβανόμενη επιμονή των προφορικών φράσεων, που διακόπτονται από παρατεταμένες περιόδους απόλυτης σιωπής, η επαναλαμβανόμενη απαίτηση να σταθεί ή να καθίσει κανείς, η τάση του να κινείται μέσα και έξω από το νέο πεδίο συνείδησης που η τελετή και το ποτό μαζί προκαλούν, οδηγούν τη συνείδηση του ατόμου να κυμαίνεται μεταξύ των δύο πραγματικοτήτων. Τίθεται, βέβαια, το ερώτημα του τρόπου με τον οποίο συγκεκριμένα πρωτόκολλα και συνθήκες ελέγχουν ή κατασκευάζουν μια δεδομένη πραγματικότητα, και αφήνει αναπάντητο το ερώτημα του πού ή πώς ή αν πράγματι μπορεί να εντοπιστεί ή ακόμη και να ειπωθεί ότι υπάρχει ένα έδαφος πραγματικότητας.

Ο Phillipe Descola έχει γράψει εύγλωττα για την εμπειρία του σε αυτό το πλαίσιο: “Η αποστασιοποίηση με την οποία ζω μέσα από αυτή την εμπειρία αυξάνεται από την προφανή αίσθηση μιας διπλής συνείδησης του κόσμου. Είμαι ένας καλοπροαίρετος θεατής που παρακολουθεί το δικό μου παραλήρημα, παρατηρώντας τις αλλαγές στις ευαισθησίες μου με τόση περιέργεια όση και τα εξωτερικά γεγονότα. Δεν πρόκειται τόσο για μια διάσταση του φυσικού και του νοητικού – αν κάτι τέτοιο είναι δυνατό έξω από την καρτεσιανή μεταφυσική – όσο για έναν ευχάριστο κατακερματισμό του σώματος, στον οποίο κάθε στοιχείο έχει γίνει αυτόνομο και μοιάζει να είναι προικισμένο με μια δική του νοημοσύνη, προσφέροντας μια σειρά από απόψεις για την διαμελισμένη σύνθεση από την οποία έχει αναδυθεί”

Αυτή η εμβάπτιση σε ένα ελεγχόμενο περιβάλλον, που επηρεάζει την όραση, την αφή, τη γεύση, την όσφρηση και την ακοή αντίστοιχα, προσδίδει στο μυαλό την ικανότητα να προκαλεί και να δημιουργεί νέες εννοιολογικές και αισθητηριακές δομές (στη φιλοσοφική ορολογία νέες “qualia”), ενώ ταυτόχρονα δίνει την ελευθερία να απομακρυνθεί από την οραματική εμπειρία, πίσω στο “κανονικό” πεδίο της εμπειρίας, αντικατοπτρίζεται σε ένα βαθμό στις καλλιτεχνικές μας επιδιώξεις με τη χρήση της ψηφιακής τεχνολογίας, όπως για παράδειγμα στην Εικονική Πραγματικότητα, στα υπερμέσα, στις εγκαταστάσεις πολυμέσων και, με την επικάλυψη γνωστικών σχημάτων σε καταστάσεις του πραγματικού κόσμου, στο ταχέως αναπτυσσόμενο πεδίο της Επαυξημένης Πραγματικότητας (3). Και στις δύο περιπτώσεις υπάρχει ένα είδος πρόβας της εντολής των Σούφι να είναι κανείς μέσα στον κόσμο αλλά όχι από τον κόσμο, αν και το αρχικό πλαίσιο αυτής της φράσης είναι πιο εμφατικά πνευματικό από ό,τι ίσως πολλοί καλλιτέχνες θα ήθελαν να αναγνωρίσουν. Εδώ η τεχνολογία παίζει σημαντικό ρόλο στην εμπειρία της “διπλής συνείδησης”, όπως είναι σαφώς αναπόσπαστο μέρος της αναδυόμενης ικανότητας της κυβερνοαντίληψης και του διπλού βλέμματος. Είναι σαν να υφαίνουμε, μέσω της βιο-τελετουργικής μας τέχνης, αυτό που θα αποκαλούσα έναν σαμαντικό ιστό, συνδυάζοντας την έννοια του σαμανικού και του σημασιολογικού, την πλοήγηση στη συνείδηση και την κατασκευή νοήματος.

21 Μαΐου 2025

Τρίτη, 27-05

Filed under: E2>S — admin @ 14:16

6:30

Προσκεκλημένη τη Τρίτη είναι η Zhen Wu

Zhen Wu is a researcher, and interactive artist interested in playful interaction, sensorial interfaces, emergent art. She is currently a Ph.D. candidate at the Hong Kong University of Science and Technology, Division of Integrative Systems and Design.

Her current projects focus on how sensor-based LLMs can be crafted into emergent interactive art, integrating tangible, embodied, and contingent input. She designs and develops generative systems, including interactive installations, digital musical instruments, digital games, artist-centered tools and conceptual frameworks that support such creations.

Η Zhen Wu είναι ερευνήτρια και διαδραστική καλλιτέχνης που ενδιαφέρεται για την παιγνιώδη αλληλεπίδραση, τις αισθητηριακές διεπαφές και την αναδυόμενη τέχνη. Αυτή τη στιγμή είναι υποψήφια διδάκτωρ στο Πανεπιστήμιο Επιστήμης και Τεχνολογίας του Χονγκ Κονγκ, Τμήμα Ολοκληρωμένων Συστημάτων και Σχεδιασμού. Τα τρέχοντα έργα της επικεντρώνονται στο πώς οι LLMs που βασίζονται σε αισθητήρες μπορούν να διαμορφωθούν σε αναδυόμενη διαδραστική τέχνη, ενσωματώνοντας απτές, ενσώματες και εξαρτημένες εισροές. Σχεδιάζει και αναπτύσσει γενεσιουργά συστήματα, συμπεριλαμβανομένων διαδραστικών εγκαταστάσεων, ψηφιακών μουσικών οργάνων, ψηφιακών παιχνιδιών, εργαλείων με επίκεντρο τον καλλιτέχνη και εννοιολογικών πλαισίων που υποστηρίζουν τέτοιες δημιουργίες.

Άσκηση: Διαδρομή (21-05)

Filed under: K2-A — admin @ 05:20

Άσκηση: Χρησιμοποιήστε τη διαδρομή που κάνατε την προηγούμενη εβδομάδα ως πεδίο προσωπικής ανάγνωσης και δημιουργήστε*:

ΣΤΑΔΙΟ 1 Έναν νοητικό χάρτη (mind map) της διαδρομής σας

Ένας νοητικός χάρτης είναι ένα σκίτσο που δείχνει πώς θυμάσαι έναν χώρο. Δεν είναι σαν χάρτης ακιiβείας (πχ GPS η γεωγραφικός), αλλά δείχνει τι σου έκανε εντύπωση: πού περπάτησες, τι σου τράβηξε το βλέμμα, τι θυμάσαι πιο έντονα. Ο Νοητικός χάρτης δεν αφορά τον αληθινό χάρτη της πόλης, αλλά τη μνήμη του χώρου όπως τη ζήσατε.
Ο χάρτης αυτός μπορεί να είναι απόλυτα γραμμικός και να περιλαμβάνει σημεία, περιοχές ,ζώνες, διαδρομές χρονικές στιγμές ατμόσφαιρες και ότι άλλο αφορά τα στοιχεία του χώρου που σας ενεργοποίησαν και θυμάστε.
Μπορεί επίσης να  ενσωματώνει λέξεις-κλειδιά, μικρές φράσεις, συσχετισμούς εικόνας/ήχου/μνήμη κ.λπ.

Σχεδιάστε το  νοητικό σας χάρτη σε χαρτί Α4 (με μολύβι η στυλό σε απλό χαρτί πχ. Α4) που αναπαριστά τη διαδρομή (όποια σημεία σας ενδιέφεραν) που κάναμε εστιάζοντας σε: 

 -διαδρομές που κάνατε 

α σημαντικά σημεία που επισκεφθήκατε 

σημάδια ή στοιχεία που τράβηξαν την προσοχή σας

-περιοχές η ζώνες που είχαν κοινά χαρακτηριστικά ή ατμόσφαιρα

ΣΤΑΔΙΟ 2 Συνδέστε τον νοητικό χάρτη με το υλικό που έχετε συλλέξει

(φωτογραφίες, ήχοι, σκίτσα, σημειώσεις, παρατηρήσεις)

Σκεφτείτε πώς το κάθε στοιχείο αντιστοιχεί σε μια εσωτερική κατάσταση που προκλήθηκε από τη βόλτα και κατ’ επέκταση σε ένα σημείο της διαδρομής.

Ο στόχος είναι να χαρτογραφήσετε τη διαδρομή όπως τη θυμάστε , ως μια αφήγηση, που ενεργοποιεί τη μνήμη, την παρατήρηση και την υποκειμενική εμπειρία και να εντοπίσετε και να οργανώσετε τις συνδέσεις που δημιουργούνται στο υλικό που καταγράψατε, και αναδυκνείουν την ιδέα και την ερμηνεία του υλικού.

Ο νοητικός χάρτης της διαδρομής βοηθάει να:

  • Ανακαλέσετε τη διαδρομή με βάση αισθήσεις, στιγμές, συμβάντα
  • Οργανώσετε το υλικό που συλλέξατε (φωτογραφίες, ήχους, σημειώσεις)
  • Συνδέσετε σημεία του χώρου με στοιχεία της εμπειρίας σας
  • Προετοιμάσετε την ψηφιακή αφήγηση που θα δημιουργήσετε στη συνέχεια

Παράδοση Υλικού :

Τον νοητικό χάρτη (σε οποιαδήποτε μορφή: σχεδιασμένος στο χέρι ή ψηφιακά)

Τη σύντομη περιγραφή (500) της σύνδεσης του χάρτη με το υλικό σας (προαιρετικά σημειώσεις στο ίδιο αρχείο ή ξεχωριστά) Πιο αναλυτικά ζητάται η διερεύνση των σχέσεων του υλικό σας και η παρουσίαση του σενάριου της αφήγησης σας.

Το αποτέλεσμα θα αναρτηθεί στη συνέχεια και θα παρουσιαστεί την επόμενη εβδομάδα 28/05

Μέχρι τις 28/05 να αναρτήσετε το υλικό στο  Google Drive:

https://drive.google.com/drive/folders/1ThMzwwjNih6NxZD2Q_YqBPjMTJgcBjB3?usp=sharing

Αυτή η διαδικασία είναι το βήμα για τη δημιουργία της ψηφιακής σας αφήγησης με το μέσο της επιλογής σας (βίντεο, slideshow, animation, walkthrough, podcast, zine κ.λπ.).

Το τελικό αποτέλεσμα θα αναρτηθεί 28/05

  • Αν δεν έχετε πραγματοποιήσει την διαδρμή μορείτε να κάνετε υλικό από μια διαδρομή που θα κάνετε μόνο σας

20 Μαΐου 2025

ΤΕΛΙΚΗ ΑΣΚΗΣΗ ΕΞΑΜΗΝΟΥ- ΕΑΡ 2025

Filed under: E2>A,Χωρίς κατηγορία — admin @ 09:13

Σενάρια Πλοήγησης Δεδομένων: Από τη Συλλογή στη Συνθετική Πρόταση

Πριν την τελική εκπόνηση καλό είναι να δείτε το κείμενο (ΕΔΩ)

Μετά και την παρουσίαση που αφορά τη χρήση των δεδομένων και των δυναμικών σχέσεων που αυτά παράγουν, ως ένα περιβάλλον πλοήγησης και δημιουργίας υβριδικών αφηγήσεων όπως

  • στην άσκηση με τον χώρο (ΑΣΚΗΣΗ: Μελέτη οικείου χώρου), είτε
  • στην άσκηση με το αντικείμενο (ΑΣΚΗΣΗ: Αντικείμενο και μεταμόρφωση).

καλείστε να παρουσιάσετε ένα οποιοδήποτε τέτοιου ειδους “σενάριο”, δηλαδή:

  • μια συλλογιστική πρόταση για το πώς και γιατί συσχετίζετε τα επιμέρους δεδομένα που συλλέξατε,
  • ποιο είδος σχέσης δημιουργείτε ανάμεσα στα στοιχεία της συλλογής,
  • και πώς προτείνετε να διαβαστεί ή να βιωθεί η σύνθεσή τους.

Επίσης απαντήστε στα ερωτήματα  :

  • Τι είδους βάση φτιάχνετε;
  • Πώς οργανώνετε τα στοιχεία σας (ιεραρχικά; ελεύθερα; με θεματικά δίκτυα;)
  • Τι εμπειρία θέλετε να δημιουργήσετε στον θεατή;
  • Υπάρχει αλγόριθμος η κάποια άλλη σχέση που θα επιλέγει ή θα συνδυάζει τα στοιχεία;

Η προσέγγισή σας μπορεί να είναι πολλαπλών διαστάσεων και να εκτυλίσσεται είτε σε εικονικό είτε σε πραγματικό χώρο – ή και σε συνδυασμό των δύο.

Τελική παρουσίαση:

Οποιαδήποτε μορφή (format) θεωρείτε κατάλληλη για το έργο σας.

Τελικό υλικό παράδοσης:

Επίσης σε οποιαδήποτε μορφή (format).

Μπορεί να είναι video, animation, αρχεία ήχου, παρουσίαση, εικαστική σύνθεση, διαδραστικό περιβάλλον κ.λπ.


Η τελική σας παρουσίαση οφείλει να τεκμηριώνει με σαφήνεια σε ένα γενικό κείμενο word :

  • την προσωπική σας ερευνητική πρόθεση,
  • και τη διαδικασία που ακολουθήσατε για τη δημιουργία του έργου σας.


Δείτε : *ΜΕΤΑ ΑΦΗΓΗΣΕΙΣ ΤΟΠΩΝ ΚΑΙ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ
(Εαρινό εξάμηνο 2025)

Σημειώσεις

Βάση Δεδομένων και Αφήγηση

(μετάφραση από το “Database and Narrative” του Lev Manovich)

Ως πολιτισμική μορφή, η βάση δεδομένων αναπαριστά τον κόσμο ως μια λίστα αντικειμένων και αρνείται να επιβάλει σε αυτή τη λίστα μια ορισμένη σειρά. Αντίθετα, η αφήγηση δημιουργεί μια αιτιακή αλληλουχία φαινομενικά ασύνδετων στοιχείων (γεγονότων). Έτσι, η βάση δεδομένων και η αφήγηση είναι «φυσικοί εχθροί». Ανταγωνίζονται στο ίδιο πεδίο της ανθρώπινης κουλτούρας, διεκδικώντας αποκλειστικό δικαίωμα στο να δώσουν νόημα στον κόσμο.

Ωστόσο, σε αντίθεση με τα περισσότερα παιχνίδια, οι περισσότερες αφηγήσεις δεν απαιτούν αλγοριθμική συμπεριφορά από τον αναγνώστη/χρήστη. Αλλά, όπως και στα παιχνίδια, έτσι και στην αφήγηση, ο αναγνώστης καλείται να ανασυνθέσει τη λογική της – να αποκαλύψει, μεταφορικά μιλώντας, τον «αλγόριθμό» της. Οπότε μπορούμε να αναδιατυπώσουμε το προηγούμενο σχήμα:

  • Οι βάσεις δεδομένων και οι αλγόριθμοι κινητοποιούν διαφορετικές μορφές της υπολογιστικής κουλτούρας.
  • Τα CD-ROMs, οι ιστοσελίδες και άλλα μέσα οργανωμένα ως βάσεις δεδομένων αντιστοιχούν στις δομές δεδομένων.
  • Οι αφηγήσεις –συμπεριλαμβανομένων των ψηφιακών παιχνιδιών– αντιστοιχούν στους αλγόριθμους.

Στον προγραμματισμό, οι δομές δεδομένων και οι αλγόριθμοι είναι εξίσου σημαντικά στοιχεία ώστε να λειτουργήσει ένα πρόγραμμα. Στην πολιτισμική σφαίρα όμως; Ισχύει το ίδιο; Έχουν η βάση δεδομένων και η αφήγηση την ίδια θέση στη ψηφιακή κουλτούρα;

Από την πλευρά του δημιουργού, σχεδόν κάθε έργο νέων μέσων μπορεί να γίνει αντιληπτό ως μια διεπαφή (interface) προς μια βάση δεδομένων.

  • Στην απλή εκδοχή: ένα interface εμφανίζει τα δεδομένα, π.χ. μια σελίδα με μικρογραφίες εικόνων.
  • Στην πιο σύνθετη εκδοχή: το interface μεταφράζει τη βάση δεδομένων σε διαφορετική εμπειρία, όπως η πλοήγηση σε μια πόλη από γράμματα (π.χ. Legible City του Jeffrey Shaw), ή το σώμα ως διεπαφή προσπέλασης μνήμης και ήχων (π.χ. Rehearsal of Memory του Harwood).

Άρα, η βάση δεδομένων γίνεται το κέντρο της καλλιτεχνικής διαδικασίας στην εποχή των υπολογιστών.

Παραδοσιακά, το έργο τέχνης και το μέσο ήταν αδιαχώριστα – η διεπαφή ήταν το ίδιο το έργο. Σήμερα όμως, το περιεχόμενο και η διεπαφή διαχωρίζονται. Είναι δυνατή η δημιουργία διαφορετικών διεπαφών πάνω στα ίδια δεδομένα, προσφέροντας διαφορετικές εκδοχές του έργου (π.χ. WaxWeb του David Blair).

Αυτό επανακαθορίζει τι σημαίνει αφήγηση:

  • Ο «χρήστης» της αφήγησης δεν κάνει τίποτε άλλο από το να διασχίζει μια βάση δεδομένων, ακολουθώντας τις διαδρομές που έχει προσδιορίσει ο δημιουργός.
  • Μια «διαδραστική αφήγηση» (hyper-narrative) είναι το άθροισμα πολλών διαδρομών μέσα από μια βάση δεδομένων.
  • Η παραδοσιακή γραμμική αφήγηση είναι απλώς μία από τις πολλές δυνατές διαδρομές, δηλαδή μια επιλογή μέσα σε μια υπερ-αφήγηση.

Όμως, για να προκύψει πραγματική αφήγηση, δεν αρκεί η τυχαία πρόσβαση στα στοιχεία της βάσης. Χρειάζεται ενεργός νοηματική σύνδεση μεταξύ τους — δηλαδή, αφηγηματική δομή με αφηγητή, χαρακτήρες, γεγονότα που διαπλέκονται αιτιακά, όπως περιγράφει η θεωρητικός Mieke Bal.

Εικαστική Χρήση της Βάσης Δεδομένων

Η έννοια της βάσης δεδομένων, με την παραπάνω λογική, ανοίγει ισχυρές δυνατότητες εικαστικής πράξης:

  • Μπορεί να λειτουργήσει ως θεμέλιο δομής: κάθε έργο είναι ένας τρόπος πρόσβασης σε μια εσωτερική βάση εμπειρίας, εικόνων, ήχων, κειμένων.
  • Ο καλλιτέχνης γίνεται επιμελητής ή πλοηγός σε σύνολα δεδομένων (καταλόγων, αποθετηρίων, τοποθεσιών, σωμάτων, αναμνήσεων).
  • Η τυχαία ή αλγοριθμική πρόσβαση στα δεδομένα μπορεί να δημιουργεί αισθητικές μορφές ανοικτής αφήγησης, μετα-αφηγήσεις, ή και αποδομήσεις της αφήγησης.

Ο Manovich υπονοεί ότι αυτός ο τρόπος σκέψης μας ωθεί να αναπτύξουμε μια ποιητική και ηθική της βάσης δεδομένων – δηλαδή μια νέα μορφή καλλιτεχνικής σύνθεσης όπου η επιλογή, η οργάνωση και η πρόσβαση στα δεδομένα αντικαθιστούν την παραδοσιακή μυθοπλασία.

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ

https://kyriakigoni.com/projects/data-garden

Επίσης δείτε ένα απλό παράδειγμα μεταφοράς δεδομένων : https://uperastikoi.blogspot.com/

(ΕΔΩ)

ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ

19 Μαΐου 2025

Filed under: E2>S,Χωρίς κατηγορία — admin @ 18:11

οι όροι “πολυμέσα” και “νέα μέσα” δεν είναι ταυτόσημοι — και ότι ειδικά σήμερα χρειαζόμαστε ακόμα νεότερους ή πιο επακριβείς όρους λόγω της τεχνολογικής και καλλιτεχνικής εξέλιξης (επαυξημένη πραγματικότητα, AI κ.λπ.).


1. Ποια είναι η διαφορά “πολυμέσα” και “νέα μέσα

ΠολυμέσαΝέα μέσα
ΈννοιαΣυνδυασμός πολλών ειδών πληροφορίας (ήχος, εικόνα, κείμενο, βίντεο, animation)Τεχνολογίες και πρακτικές που βασίζονται στην ψηφιακή μετάδοση, διαδραστικότητα, δικτύωση και υπερσυνδεσιμότητα
ΠροέλευσηΑπό τη δεκαετία του 1980 (κυρίως CD-ROM, offline εφαρμογές)Από τη δεκαετία του 1990 (με την εμφάνιση του διαδικτύου, των ψηφιακών δικτύων και αργότερα των μέσων κοινωνικής δικτύωσης)
ΧαρακτηριστικόΠαρουσίαση πληροφορίας σε πολλές μορφέςΔιασύνδεση, διαδραστικότητα, αλληλεπίδραση σε πραγματικό χρόνο, παγκόσμια διάχυση
ΤεχνολογίεςCD-ROM, early PC softwareΔιαδίκτυο, VR, AR, κινητές εφαρμογές, κοινωνικά δίκτυα, blockchain, AI

➡️ Άρα:
Πολυμέσα = συνδυασμός μέσων.
Νέα μέσα = συνδυασμός ψηφιακής τεχνολογίας + δικτύωσης + αλληλεπίδρασης.


2. Ποιος είναι ο πιο κατάλληλος σύγχρονος όρος για σήμερα

Επειδή πλέον:

  • έχουμε Επαυξημένη Πραγματικότητα (AR),
  • έχουμε Εικονική Πραγματικότητα (VR),
  • έχουμε Μικτή Πραγματικότητα (MR),
  • έχουμε AI-generated media (παραγωγή περιεχομένου από τεχνητή νοημοσύνη),
  • έχουμε Υβριδικά περιβάλλοντα (π.χ. phygital: φυσικό + ψηφιακό),

οι ειδικοί δεν αρκούνται πλέον στον όρο “νέα μέσα” (που έχει γεράσει άλλωστε, καθώς μετράει πάνω από 30 χρόνια!).

Σήμερα χρησιμοποιούνται όροι όπως:

ΌροςΣημασία
Μετα-μέσα (Meta-media)Όχι μόνο διαφορετικά μέσα, αλλά μέσα που μετασχηματίζουν τα ίδια τα όρια του τι είναι “μέσο”.
Υβριδικά μέσα (Hybrid Media)Συνδυασμός φυσικού-ψηφιακού-τεχνητού περιβάλλοντος
Διευρυμένα μέσα (Extended Media)Τέχνη που περιλαμβάνει VR, AR, XR, MR και AI
Μετα-Ψηφιακή Τέχνη (Post-Digital Art)Τέχνη που θεωρεί δεδομένη την ύπαρξη του ψηφιακού, και λειτουργεί πέρα από αυτό (όχι απλά “χρησιμοποιεί” τεχνολογία, αλλά σχολιάζει την τεχνολογία)
Τέχνη Τεχνητής Νοημοσύνης (AI Art)Τέχνη με βασικό συντελεστή τη μηχανική μάθηση, τα μοντέλα γλώσσας ή γενετικά συστήματα
Τέχνη σε Περιβάλλον XRΤέχνη μέσα σε Extended Reality: AR + VR + MR

3. Αν ήθελες μία συνολική πρόταση σήμερα;

Σήμερα θα έλεγες:
🔵 “Η τέχνη και τα μέσα βρίσκονται στην εποχή των Διευρυμένων Μέσων (Extended Media) και της Μετα-Ψηφιακής Πρακτικής.”

Με απλά λόγια:
Δεν έχει πια σημασία μόνο ποια μέσα συνδυάζεις, αλλά πώς επεκτείνεις, μετασχηματίζεις και αλληλοδιεισδύεις σε πραγματικότητες.


Θα ήθελες να σου φτιάξω και έναν απλό χάρτη-διάγραμμα που να συνοψίζει τις διαδοχικές φάσεις (“Πολυμέσα” → “Νέα Μέσα” → “Διευρυμένα Μέσα / AI Art / Metamedia”);
Νομίζω θα σου ήταν πολύ χρήσιμο και για διδασκαλία ή προσωπική ταξινόμηση αν το θες! 🚀

4o

Search

Filed under: E2>A,E2>S — admin @ 09:06

Παρακαλώ δείτε το παράδειγμα των συλλογών που έγινε παλαιότερα από φοιτητές https://uperastikoi.blogspot.com

18 Μαΐου 2025

https://uperastikoi.blogspot.com/

Filed under: E2>S,SOCIAL ENGAGMENT,Χωρίς κατηγορία — admin @ 10:55

Φαντάσου μια σχεσιακή βάση με τους εξής βασικούς πίνακες:

Πίνακας 1: memories

idtitledescriptiondateplace_idmood_id
1Πρωινό στη ΣάμοΦως στις κουρτίνες2002-07-13κάτω από το δέντρο2

Πίνακας 2: media

idmemory_idtypefile_pathduration
11video/videos/samos.mp415
21audio/audio/birds.wav12

Πίνακας 3: places

idnamecoordinates
5Σάμος37.7541, 26.9780

Πίνακας 4: moods

idnamecolortempo
2Γαλήνη#A7D3B860

Πίνακας 5: tags

idmemory_idtag
11καλοκαίρι
21οικογένεια

Ένα αλγοριθμικό σύστημα (σε Processing, TouchDesigner, Max/MSP ή WebGL) που:

  • Επιλέγει “μονοπάτια μνήμης” από τη βάση: π.χ. 3 εμπειρίες με κοινή διάθεση ή χρονική εγγύτητα η με βάση μια άλλη ποιοτική νάλυση του υλικού που μπορεί να εμπλέκει μια άλλη ιδιότητα
  • Διαβάζει τα πολυμέσα που συνδέονται (ήχος + εικόνα + tags).
  • Παράγει νέες “μεικτές” συνθέσεις:
    • Συνδυάζει βίντεο με υπερθέσεις εικόνων
    • Αναμιγνύει ήχους με βάση tempo και mood
    • Χρησιμοποιεί το χρώμα της διάθεσης για φίλτρα
  • Προβάλλει το αποτέλεσμα live ως οπτικοακουστικό περιβάλλον (σε οθόνη, χαρτογράφηση, VR, ή ακόμη και browser).

Επαναληψιμότητ

  • Κάθε φορά που ενεργοποιείται το σύστημα:
    • Χρησιμοποιεί διαφορετικές σχέσεις (π.χ. κοινό “tag”, κοινός “τόπος”, κοινή “διάθεση”)
    • Ο αλγόριθμος εισάγει τυχαιότητα (π.χ. random delays, αλλαγές σειράς, αλλοίωση ήχου).
  • Ο θεατής μπορεί να κινηθεί μέσα στην εγκατάσταση και η θέση του να επηρεάζει ποια μνήμη ενεργοποιείται (π.χ. μέσω αισθητήρα).

Όπως και το μυαλό μας, έτσι και η βάση δεδομένων δεν θυμάται με γραμμικό τρόπο, αλλά ανασύρει εμπειρίες μέσα από σχέσεις και παρόμοια στίγματα. Η διαδικασία αναπαράγει αυτό το “ασυνείδητο” της μνήμης: παράγει παραλλαγές χωρίς να χάνει το ίχνος της.


📌 Πλεονεκτήματα χρήσης σχεσιακής βάσης:

  • Δυνατότητα σύνδεσης πολύπλοκων δεδομένων (ήχοι, εικόνες, τόποι, χρονικά σημεία, αισθήματα).
  • Ευκολία στην αναζήτηση/συσχέτιση με SQL (π.χ. SELECT memories WHERE mood='Νοσταλγία' AND place='Θεσσαλονίκη').
  • Ιδανικό για συμμετοχικές δράσεις: κάθε επισκέπτης μπορεί να εισάγει νέα “μνήμη” στο αρχείο.

  1. Σχεδιασμό διεπαφής (interface) για εισαγωγή μνήμης από χρήστη;
  2. Σκαρίφημα κώδικα/αλγορίθμου που ανασυνθέτει τις εμπειρίες οπτικοακουστικά;
  3. Ή να φτιάξουμε θεωρητική τεκμηρίωση (statement) για χρήση σε προτάσεις/εκθέσεις;

Πες μου εσύ τι προτιμάς — αυτό το project έχει απεριόριστο βάθος.

4o

Filed under: E1,E2>S,SOCIAL ENGAGMENT — admin @ 10:52

SOCIAL ENGAGMENT

«Η χρήση βάσεων δεδομένων στις σχεσιακές καλλιτεχνικές πρακτικές ενισχύει τη δυνατότητα συν-διαμόρφωσης του έργου από τους συμμετέχοντες και μετατρέπει τη μνήμη, την εμπειρία και την πληροφορία σε πεδίο σχέσεων και αλληλεπίδρασης. Το έργο παύει να είναι στατικό και γίνεται μια δυναμική υποδομή που ανασυντίθεται από τις σχέσεις που το διατρέχουν.»

Older Posts »

Powered by WordPress

error: Content is protected !!