30 Οκτωβρίου 2016
LIST OF ILLUSTRATIONS
Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο LIST OF ILLUSTRATIONS
Video Games & Computer Holding Power by Sherry Turkle
;;;
Video Games & Computer Holding Power by
Sherry Turkle (1984, The New Media Reader, pp. 500-513)
- by 1982 people spent more money on video games than movies & records combined
- video games as an analogy for constructed “rule governed worlds” & simulation
- TV is something you watch, video games are something you do
- comparison of video games to pinball (ancestor): “In pinball you act on the
ball. In Pac-Man you are the mouth.” - concept of identifying with the game character
- first video game: Space War, built at MIT in the early 1960’s (required a super computer)
- Pong – 10 years later / more portable
- Space Invaders / Joust (progression in nature of characters: Pong was just a
marker, these were visually more complex) - advent of adventure games; interactive books
- relationship between fantasy role playing games & computer culture
- video game as altered state; metaphor of meditation/total concentration
- opportunity for perfection
Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο Video Games & Computer Holding Power by Sherry Turkle
002
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=oEZ-WxpBnqE]
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=vixm6zGzmRM]
Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο 002
001-ήχοι
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=OQMIWcD7d2c?list=PLsfQQdU5b7VTKzqsWP2dq-NSPVH1_KxzQ]
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=AtsTiJrY13o?list=PLsfQQdU5b7VTKzqsWP2dq-NSPVH1_KxzQ]
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=bCDeulfrayo]
επεξεργασμένοι ήχοι
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=-HUWWRqSj0w]
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=9I8ivFqh5RI]
Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο 001-ήχοι
28 Οκτωβρίου 2016
Digital Art – Introduction: A Short History of Technology and Art
Computer Art > Multimedia Art > New Media
- art that uses digital technologies as a tool
- art that uses digital technologies as its own medium
Technical History of Digital Art
- limited to military, academic, and consumer cultureo As We May Think by army scientist Vannevar Bush imagined the
first computero Men, Machines and the World Apart by Norbert Wiener - 1946 – ENICA the University of Pennsylvania created the first digital computer
- 1961 – Theodor Nelson coined the terms Hypertext and and Hypermedia to describe texts in which images and sounds could be linked
- 1964 – RAND Corporation (Cold War think tank) conceptualized the internet as a communication network without central authority that could be safe from a nuclear attack
- 1968 – Douglas Engelbart from the Stanford Research Institute created came up with the idea of bitmapping, windows, and direct manipulation through a mouse
o Bitmapping: each pixel of a computer screen is a assigned on/off (0-1). The computer screen could then be divided into a grid of pixels that create a 2D image - 1970’s – Alan Kay of the Xerox Parc in Palo Alto, CA developed the GUI (graphical user interface), and the “desktop” metaphor popularized bu Apple in 1983
Evolution of Digital Art
- developed in connection to Dada and Fluxus: conceptual art has challenged the traditional notions of the art work, audience, and artist
- 1984 – William Gibson coined the term “cyberspace” in his novel Neruomancer
- 1990’s – Digital art began making it’s way into museums and galleries
- digital arts festivals
o ICC (Tokyo, Japan)o ZKM (Karlsruhe, Germany)o Ars Electronica (Linz, Austria)o Transmediale (Berlin, Germany) o SIGGRAPH (Los Angeles, USA)
Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο Digital Art – Introduction: A Short History of Technology and Art
Εικόνες μιας άλλης Ευρώπης 1985-1989
Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο Εικόνες μιας άλλης Ευρώπης 1985-1989
24 Οκτωβρίου 2016
ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ
βομος-θρησκεια
γλωσσα, τροπος σκεψης-πιστευω
εθνικοτητα
εμφανιση
ενδιαφεροντα-hobbies
πολιτικες πεποιθησεις
φυλο
Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ
Αποχαρτογραφήσεις
Μεγάλος αριθμός εικαστικών καλλιτεχνών και αρχιτεκτόνων από το 1950 μέχρι σήμερα χρησιμοποιεί το χάρτη και τη χαρτογράφηση, όχι ως εργαλείο εντοπισμού και εγγραφής στον κόσμο αλλά ως εργαλείο απεδαφοποίησης αντανακλώντας την αλλαγή στις σχέσεις του με την έννοια του εδάφους. Αλλωστε, η συστατική υποκειμενικότητα του χάρτη, η επιτελεστικότητά του, το αδύνατο της χαρτογράφησης, η χαρτογραφική όσμωση μεταξύ φυσικού και τεχνητού, η μετατροπή του περιβάλλοντος σε μια μετα-χαρτογραφία, είναι ζητήματα που απασχολούν την σύγχρονη τέχνη και κριτική θεωρία.
Τα έργα της έκθεσης επιλέχτηκαν από την παραγωγή υλικού κατά τη διάρκεια του μαθήματος επιλογής του 8ουεξάμηνου σπουδών του Τμήματος Αρχιτεκτόνων του ΑΠΘ με τίτλο Τέχνη και Πόλη: Αποχαρτογραφήσεις. (http://unmappings2.blogspot.gr/), του ακαδημαικού έτους 2015-16. Τα έργα περιλαμβάνουν φωτογραφικές και σχεδιαστικές αποχαρτογραφήσεις, αποχαρτογραφήσεις με ήχο και κινούμενη εικόνα, κειμενικές ανακατασκευές και προσωπικές ερμηνείες της έννοιας του χάρτη που προέκυψαν από την ιδιαίτερη ματιά των φοιτητών σε επιλεγμένα σημεία, διαδρομές ή ευρύτερα κομμάτια της πόλης. Η επιλογή των μέσων και της εκθεσιακής διάταξης είναι δομικά στοιχεία των έργων. Διαλέξεις και επεμβάσεις στη συζήτηση πραγματοποίησαν οι Δημήτρης Φράγκος, Richard Whitlock, Νίκος Μυκονιάτης, Ανδρέας Σκούρτης, Νίκος Παπαδόπουλος. Στο μάθημα συμμετείχε επίσης ενεργά η Χριστίνα Ματίκα, υποψήφια διδάκτωρ του Τμήματος.
Η έκθεση Αποχαρτογραφήσεις και τα γεγονότα που θα την πλαισιώσουν εγκαινιάζει τη λειτουργία και τις δράσεις του χώρου xyyz, μια πρωτοβουλία νέων αρχιτεκτόνων και εικαστικών, φοιτητών και πρόσφατων απόφοιτων του Τμήματος Αρχιτεκτόνων και της Σχολής Καλών Τεχνών του ΑΠΘ, που συνιστά μια ιδιαίτερα δυναμική και ελπιδοφόρα χειρονομία στην πόλη της Θεσσαλονίκης.
Νάντια Καλαρά
Εικαστικός, Λέκτορας Τμήματος Αρχιτεκτόνων ΑΠΘ
Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο